基于Unity3-D的虛擬室內裝飾展示系統(tǒng)設計
發(fā)布時間:2023-03-03 21:55
目的針對傳統(tǒng)室內設計存在修改不便、體驗度低、工作效率低、開發(fā)成本高等許多不足,提出基于虛擬實境的室內裝飾展示系統(tǒng),分析了系統(tǒng)設計的意義和價值,并對系統(tǒng)主要功能的實現(xiàn)算法進行研究。方法根據(jù)戶型圖,在3-D MAX下進行建模,生成FBX模型文件,并導入Unity3-D渲染。同時在Unity中進行功能開發(fā),實現(xiàn)系統(tǒng)的漫游和交互功能。結果虛擬室內裝飾展示系統(tǒng)以全視角的形式向用戶展示室內設計最終效果。用戶可以在虛擬室內自由瀏覽,也可根據(jù)個人意愿對室內設計效果進行實時修改,包括更換墻紙或地板樣式、移動家具或改變家具擺放方式、刪除不滿意的家具、添加心儀的家具等。結論虛擬室內裝飾展示系統(tǒng)可以增加用戶體驗度和滿意度,提高設計公司的工作效率,降低設計成本。
【文章頁數(shù)】:5 頁
【文章目錄】:
0 引 言
1 系統(tǒng)概述
1.1 系統(tǒng)設計的意義與價值
1.2 系統(tǒng)功能
1.3 系統(tǒng)設計技術路線
2 系統(tǒng)設計
2.1 漫游功能設計
2.2 交互功能設計
2.2.1 更換墻紙或地板
2.2.2 移動或旋轉家具
2.2.3 添加家具
2.2.4 刪除家具
3 結 論
本文編號:3753180
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0 引 言
1 系統(tǒng)概述
1.1 系統(tǒng)設計的意義與價值
1.2 系統(tǒng)功能
1.3 系統(tǒng)設計技術路線
2 系統(tǒng)設計
2.1 漫游功能設計
2.2 交互功能設計
2.2.1 更換墻紙或地板
2.2.2 移動或旋轉家具
2.2.3 添加家具
2.2.4 刪除家具
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