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陶瓷產(chǎn)品三維互動(dòng)裝飾設(shè)計(jì)定制服務(wù)平臺(tái)

發(fā)布時(shí)間:2021-04-19 01:18
  在個(gè)性化定制已經(jīng)成為一種時(shí)尚和潮流的今天,個(gè)性化定制實(shí)現(xiàn)了企業(yè)品牌品質(zhì)和文化的升級(jí)。大數(shù)據(jù)引領(lǐng)的新經(jīng)濟(jì)時(shí)代,如果企業(yè)能及時(shí)獲取并滿足不同消費(fèi)者的個(gè)性化需求,便會(huì)在新經(jīng)濟(jì)中掌握主動(dòng)權(quán)。以通過網(wǎng)絡(luò)獲取用戶對(duì)陶瓷產(chǎn)品的個(gè)性化定制需求為例,將陶瓷產(chǎn)品各組成配件進(jìn)行數(shù)字化處理并存儲(chǔ)于云服務(wù)器,借助Web3D技術(shù),實(shí)現(xiàn)在線自由3D組合設(shè)計(jì)陶瓷產(chǎn)品,同時(shí)調(diào)用云端裝飾圖案庫資源或在線自主設(shè)計(jì)裝飾圖案來對(duì)陶瓷產(chǎn)品進(jìn)行圖案裝飾,并且建立圖案資源與器形之間關(guān)聯(lián)度的數(shù)學(xué)模型,以輔助普通用戶提高陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)作品的美感。在線交互式裝飾圖案設(shè)計(jì)是利用Fabric.js在Canvas元素上提供的互動(dòng)對(duì)象模型來實(shí)現(xiàn)裝飾圖案的生成和編輯,圖案編輯中應(yīng)用卷積操作實(shí)現(xiàn)了圖像濾鏡處理變換。通過建立設(shè)計(jì)圖案畫布與陶瓷三維模型之間的映射關(guān)系,生成具有較強(qiáng)真實(shí)感的陶瓷產(chǎn)品三維模型虛擬展示。研究成果可用于陶瓷產(chǎn)品在線三維交互式定制和展示宣傳,在滿足消費(fèi)者對(duì)陶瓷產(chǎn)品個(gè)性化定制需求的同時(shí),還可以為當(dāng)前陶瓷市場(chǎng)創(chuàng)造一種嶄新的營銷方式,從而實(shí)現(xiàn)銷量的增長。 

【文章來源】:重慶大學(xué)學(xué)報(bào). 2020,43(11)北大核心CSCD

【文章頁數(shù)】:16 頁

【部分圖文】:

陶瓷產(chǎn)品三維互動(dòng)裝飾設(shè)計(jì)定制服務(wù)平臺(tái)


陶瓷產(chǎn)品互動(dòng)選型定制服務(wù)架構(gòu)圖

流程圖,流程,操作流程,陶瓷


在線互動(dòng)選型定制操作流程

展開圖,陶瓷杯,網(wǎng)格模型,展開圖


運(yùn)用專業(yè)的三維建模軟件,將每件陶瓷產(chǎn)品的組成部件制作成三維模型,根據(jù)各種器型的特點(diǎn),對(duì)各器型三維模型上適合繪制裝飾圖案的部分進(jìn)行手動(dòng)展開,設(shè)計(jì)貼圖數(shù)據(jù)記錄展開UV圖上可裝飾圖案區(qū)域的坐標(biāo)位置,在后臺(tái)上傳產(chǎn)品三維模型的同時(shí),將可設(shè)置圖案裝飾的UV坐標(biāo)[10]寫入后臺(tái)數(shù)據(jù)庫,整個(gè)過程可通過界面操作完成,圖3展示了陶瓷產(chǎn)品三維網(wǎng)格模型和手動(dòng)UV展開圖,展開后的UV紋理坐標(biāo)類似于空間模型里的X、Y、Z軸,每個(gè)UV坐標(biāo)定義了圖片上每個(gè)點(diǎn)的位置信息,這些點(diǎn)與三模型是相互聯(lián)系的,它決定了表面紋理貼圖的位置,在進(jìn)行UV貼圖時(shí)各UV坐標(biāo)點(diǎn)會(huì)精確對(duì)應(yīng)到物體三維模型表面。借助three.js對(duì)WebGL紋理貼圖功能的封裝,建立二維裝飾圖案與陶瓷三維模型的映射關(guān)系,便能生成具有較強(qiáng)真實(shí)感的網(wǎng)絡(luò)三維展示模型。基于WebGL實(shí)現(xiàn)三維模型紋理貼圖展示[11],需要?jiǎng)?chuàng)建2個(gè)幾何體,將陶瓷產(chǎn)品三維模型導(dǎo)入作為產(chǎn)品對(duì)象,與此同時(shí)創(chuàng)建一個(gè)矩形平面幾何體對(duì)象,把紋理貼圖映射到平面幾何體上,通過調(diào)整平面幾何體的位置,把平面幾何體上的不同區(qū)塊映射到陶瓷產(chǎn)品3D模型的不同面上,在整個(gè)紋理貼圖過程中,一方面矩形平面的寬高比要與紋理貼圖的像素寬高比例一致,以保證具體某一面的紋理貼圖縱橫向不等比拉伸,另一方面紋理貼圖的網(wǎng)格模型沿著Z軸拉伸的距離時(shí)常會(huì)產(chǎn)生偏移。WebGL提供了簡單的紋理貼圖功能,three.js對(duì)常用的貼圖算法進(jìn)行了封裝,借助three.js,通過創(chuàng)建一個(gè)空幾何體對(duì)象,給幾何體添加紋理坐標(biāo)數(shù)據(jù),系統(tǒng)會(huì)把紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的圖片像素映射到頂點(diǎn)坐標(biāo)定義的三角面上。

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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碩士論文
[1]骨刻文三維模型展示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 楊浩.山東大學(xué) 2012



本文編號(hào):3146541

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