基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)新及應(yīng)用
發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 15:08
隨著我國科學(xué)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行各業(yè)之中的應(yīng)用越來越廣泛。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中如何能夠?qū)⒃O(shè)計(jì)產(chǎn)品更加直觀地展現(xiàn)在顧客的面前,并且讓使用者和設(shè)計(jì)方之間能夠進(jìn)行高效的迭代反饋,是室內(nèi)設(shè)計(jì)的重要研究問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作之中,是解決該問題的有效方法。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓顧客更加直觀地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)效果,并對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的整體流程進(jìn)行加速迭代,能夠縮短設(shè)計(jì)時(shí)間,降低成本,優(yōu)化質(zhì)量管理配置。本文主要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之下的室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)新和應(yīng)用進(jìn)行研究分析,以提升設(shè)計(jì)產(chǎn)品的整體空間效果以及設(shè)計(jì)師的整體把控能力。
【文章來源】:質(zhì)量與市場(chǎng). 2020,(11)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
引言
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其軟件應(yīng)用的概述分析
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件概述
2 主要應(yīng)用過程和技術(shù)內(nèi)容
2.1 對(duì)于內(nèi)部場(chǎng)景的生成分析
2.2 室內(nèi)場(chǎng)景的有效互動(dòng)
2.3 用戶界面的實(shí)現(xiàn)分析
3 案例的有效應(yīng)用
3.1 素材的整理以及處理
3.2 三維立體模型的創(chuàng)建過程
3.3 模型的具體構(gòu)造以及材質(zhì)紋理的處理
3.4 室內(nèi)設(shè)計(jì)場(chǎng)景的優(yōu)化以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用
結(jié)論
本文編號(hào):3071251
【文章來源】:質(zhì)量與市場(chǎng). 2020,(11)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
引言
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其軟件應(yīng)用的概述分析
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件概述
2 主要應(yīng)用過程和技術(shù)內(nèi)容
2.1 對(duì)于內(nèi)部場(chǎng)景的生成分析
2.2 室內(nèi)場(chǎng)景的有效互動(dòng)
2.3 用戶界面的實(shí)現(xiàn)分析
3 案例的有效應(yīng)用
3.1 素材的整理以及處理
3.2 三維立體模型的創(chuàng)建過程
3.3 模型的具體構(gòu)造以及材質(zhì)紋理的處理
3.4 室內(nèi)設(shè)計(jì)場(chǎng)景的優(yōu)化以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用
結(jié)論
本文編號(hào):3071251
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