基于Unity3D的交互式房產(chǎn)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2017-03-21 07:06
本文關(guān)鍵詞:基于Unity3D的交互式房產(chǎn)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著房地產(chǎn)行業(yè)的迅速發(fā)展,特別是近年來國家對于房產(chǎn)行業(yè)的政策調(diào)控,行業(yè)競爭日益加劇,而房產(chǎn)宣傳環(huán)節(jié)是房產(chǎn)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要部分,傳統(tǒng)的房產(chǎn)宣傳方式如戶型樣板房、小區(qū)沙盤等等已無法滿足購房者對于房產(chǎn)信息的需要。因此準(zhǔn)確地把握市場動(dòng)向,積極采用最新的技術(shù)并迅速轉(zhuǎn)化為宣傳利器,才能領(lǐng)先一步,提高企業(yè)的競爭力。針對如何更好地宣傳展示房產(chǎn)信息,提高房產(chǎn)企業(yè)競爭力的問題,本文分析了當(dāng)前房產(chǎn)宣傳的現(xiàn)狀和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,設(shè)計(jì)和開發(fā)了基于Unity3D的交互式房產(chǎn)展示系統(tǒng),創(chuàng)造性地把房產(chǎn)企業(yè)門戶網(wǎng)站與旗下房產(chǎn)信息宣傳相結(jié)合,并實(shí)現(xiàn)房產(chǎn)信息的3D交互,更好的完成了房產(chǎn)企業(yè)宣傳的功能。系統(tǒng)采用B/S模式和ASP.NET技術(shù)開發(fā)企業(yè)的門戶網(wǎng)站,基于Visual Studio 2010開發(fā)平臺,采用C#高級程序語言等技術(shù)實(shí)現(xiàn)房產(chǎn)企業(yè)的新聞公告發(fā)布、房產(chǎn)產(chǎn)業(yè)展示以及用戶注冊登錄等功能,并采用SQL server 2008進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的開發(fā),對網(wǎng)站數(shù)據(jù)進(jìn)行有效管理,實(shí)現(xiàn)企業(yè)門戶網(wǎng)站的基本功能。對于房產(chǎn)信息3D交互模塊,首先采用3dsmax三維建模軟件,根據(jù)房產(chǎn)信息實(shí)際數(shù)據(jù),建立房產(chǎn)的3D模型和相應(yīng)的裝飾,然后利用Unity 3d游戲引擎進(jìn)行交互設(shè)計(jì)和開發(fā),實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)鍵盤控制第一人稱視角或第三人稱角色在三維虛擬房產(chǎn)中的交互漫游,最后發(fā)布成Web展示形式,嵌入到門戶網(wǎng)站的相應(yīng)模塊當(dāng)中。通過系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā),實(shí)現(xiàn)了消費(fèi)者在了解房產(chǎn)企業(yè)文化的同時(shí),通過實(shí)時(shí)交互的方式對房產(chǎn)戶型進(jìn)行虛擬漫游,滿足對房產(chǎn)信息的全方位體驗(yàn),起到極佳的宣傳效果。
【關(guān)鍵詞】:房產(chǎn)信息平臺 交互式技術(shù) ASP.NET技術(shù) Unity3D技術(shù)
【學(xué)位授予單位】:大連理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TP393.092
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-10
- 1 緒論10-15
- 1.1 課題研究背景10-12
- 1.2 意義和特色12
- 1.3 本文的主要工作12-13
- 1.4 本文的組織結(jié)構(gòu)13-15
- 2 相關(guān)技術(shù)介紹15-20
- 2.1 ASP.NET網(wǎng)站開發(fā)技術(shù)15-16
- 2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)16-17
- 2.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡介16
- 2.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)介紹16-17
- 2.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房產(chǎn)中的應(yīng)用17
- 2.3 3D建模技術(shù)17-19
- 2.3.1 3D建模技術(shù)17-18
- 2.3.2 3ds Max簡介18-19
- 2.4 Unity3D交互技術(shù)19
- 2.5 本章小結(jié)19-20
- 3 系統(tǒng)需求分析20-26
- 3.1 交互式房產(chǎn)網(wǎng)站需求簡述20-21
- 3.2 交互式房產(chǎn)網(wǎng)站功能分析21-22
- 3.3 3D交互式房產(chǎn)展示模塊需求分析22-23
- 3.3.1 功能需求分析22-23
- 3.3.2 用戶操作需求分析23
- 3.4 交互式房產(chǎn)網(wǎng)站非功能需求分析23-25
- 3.5 交互式房產(chǎn)網(wǎng)站可行性分析25
- 3.6 本章小結(jié)25-26
- 4 系統(tǒng)設(shè)計(jì)26-37
- 4.1 交互式房產(chǎn)網(wǎng)站結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)26-27
- 4.2 交互式房產(chǎn)網(wǎng)站前臺功能設(shè)計(jì)27-29
- 4.2.1 網(wǎng)站前臺功能結(jié)構(gòu)27-28
- 4.2.2 網(wǎng)站前臺頁面設(shè)計(jì)28-29
- 4.3 交互式房產(chǎn)網(wǎng)站后臺臺功能設(shè)計(jì)29-31
- 4.3.1 網(wǎng)站后臺功能結(jié)構(gòu)29-30
- 4.3.2 網(wǎng)站后臺系統(tǒng)登錄流程30-31
- 4.4 3D交互式房產(chǎn)展示模塊設(shè)計(jì)31-32
- 4.5 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)32-36
- 4.5.1 數(shù)據(jù)庫技術(shù)概述32
- 4.5.2 系統(tǒng)實(shí)體圖32-34
- 4.5.3 數(shù)據(jù)庫詳細(xì)設(shè)計(jì)34-36
- 4.6 本章小結(jié)36-37
- 5 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)37-52
- 5.1 交互式房產(chǎn)網(wǎng)站制作流程37-38
- 5.2 3D虛擬房產(chǎn)的設(shè)計(jì)與制作38-39
- 5.2.1 戶型圖預(yù)處理38
- 5.2.2 3D房產(chǎn)建模38-39
- 5.2.3 紋理貼圖39
- 5.3 交互式虛擬房產(chǎn)的制作39-46
- 5.3.1 模型的導(dǎo)入39-41
- 5.3.2 虛擬房產(chǎn)場景的構(gòu)建41-42
- 5.3.3 Unity3D發(fā)布42-46
- 5.4 網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與制作46-50
- 5.4.1 網(wǎng)站模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)46-50
- 5.4.2 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)50
- 5.5 本章小結(jié)50-52
- 6 系統(tǒng)測試與運(yùn)行52-57
- 6.1 系統(tǒng)測試52-53
- 6.1.1 系統(tǒng)測試方法52-53
- 6.1.2 測試結(jié)論53
- 6.2 系統(tǒng)運(yùn)行53-57
- 結(jié)論57-58
- 參考文獻(xiàn)58-60
- 致謝60-61
【參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 鄧郁松;;2015房地產(chǎn)形勢分析與建議[J];中國經(jīng)濟(jì)報(bào)告;2015年01期
本文關(guān)鍵詞:基于Unity3D的交互式房產(chǎn)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:259221
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