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網(wǎng)絡(luò)游戲中人物形象的視覺(jué)傳播設(shè)計(jì)研究 ——以《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》為例

發(fā)布時(shí)間:2021-10-23 13:53
  隨著產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲正逐漸成為學(xué)界關(guān)注的熱點(diǎn)議題,有必要從視覺(jué)傳播的研究角度對(duì)其傳播內(nèi)容、傳播形式及傳播效果進(jìn)行考察。人物形象是網(wǎng)絡(luò)游戲中占主導(dǎo)地位的視覺(jué)傳播載體,了解并解決人物形象設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題,有助于整體提高網(wǎng)絡(luò)游戲的視覺(jué)傳播效果,創(chuàng)造更好的商業(yè)與文化價(jià)值。因此,本文選取《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》兩個(gè)發(fā)展成熟、人物形象豐富、用戶(hù)群龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲作為研究對(duì)象。從對(duì)比的研究視角出發(fā),探討二者在人物形象視覺(jué)傳播設(shè)計(jì)上的共性與差異,以幫助游戲設(shè)計(jì)者解決實(shí)踐中存在的問(wèn)題。基于文獻(xiàn)梳理的結(jié)果,本文將人物形象拆分為設(shè)計(jì)元素應(yīng)用和人物主題兩個(gè)方面。設(shè)計(jì)元素包括人物外表、色彩、畫(huà)面構(gòu)成三類(lèi),人物主題包括外觀、性格、身份、氛圍四類(lèi)。采用內(nèi)容分析法,以人物設(shè)計(jì)、性別、跨文化對(duì)比三個(gè)視角為切入點(diǎn)開(kāi)展研究。本研究主要有以下發(fā)現(xiàn):1、網(wǎng)絡(luò)游戲的人物形象設(shè)計(jì)遵循對(duì)比使用色彩、強(qiáng)調(diào)畫(huà)面動(dòng)態(tài)效果的規(guī)律,對(duì)視覺(jué)元素的應(yīng)用具有飽和化、商業(yè)化的特征,強(qiáng)調(diào)視覺(jué)刺激;2、網(wǎng)絡(luò)游戲中人物主題的塑造具有直觀和淺白的特點(diǎn),缺少深度刻畫(huà),在未來(lái)的設(shè)計(jì)中應(yīng)發(fā)揮取景、視角等構(gòu)圖設(shè)計(jì)方式的表現(xiàn)力;3、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ε孕蜗蟮目坍?huà)并未... 

【文章來(lái)源】:廈門(mén)大學(xué)福建省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:89 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

網(wǎng)絡(luò)游戲中人物形象的視覺(jué)傳播設(shè)計(jì)研究 ——以《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》為例


圖4.?3所示,《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》均以魔幻作為主要的服飾設(shè)計(jì)??

網(wǎng)絡(luò)游戲中人物形象的視覺(jué)傳播設(shè)計(jì)研究 ——以《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》為例


圖4.?4所示《王者榮耀》中有53.?9%的樣本面部表情??

網(wǎng)絡(luò)游戲中人物形象的視覺(jué)傳播設(shè)計(jì)研究 ——以《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》為例


圖4.?7所示,《英雄聯(lián)盟》與《王者榮耀》中分別有78.?9%與84.?5%的樣??

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[9]MMORPG研究的文獻(xiàn)計(jì)量分析[J]. 朱丹紅,黃少華.  蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2015(02)
[10]淺析電影中的人物形象設(shè)計(jì)藝術(shù)[J]. 劉鶴玲.  視聽(tīng). 2015(03)



本文編號(hào):3453306

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