電子游戲的美學(xué)思考
發(fā)布時間:2018-03-12 18:14
本文選題:電子游戲 切入點:審美 出處:《湖南師范大學(xué)》2004年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:本文以電子游戲為研究對象,嘗試從不同側(cè)面來考察、發(fā)掘其審 美內(nèi)涵,目的有二:一、以電子游戲為切入點,對新興文化現(xiàn)象加以 關(guān)注,強(qiáng)化美學(xué)學(xué)科自覺性;二、希望加深人們對電子游戲的理解,, 促使人們以一種適當(dāng)?shù)膽B(tài)度來對待電子游戲。 鑒于目前國內(nèi)對電子游戲的學(xué)術(shù)研究剛剛起步,本文首先對近年 國外電子游戲研究的脈絡(luò)進(jìn)行了簡單梳理,發(fā)現(xiàn)使用美學(xué)理論對電子 游戲進(jìn)行研究正日益成為一種理論工具上的自覺;然后,對當(dāng)代文化 背景下的電子游戲中的諸要素進(jìn)行了考察,對電子游戲的審美特點、 游戲過程中的審美心理進(jìn)行了分析;最后,通過對作為美學(xué)概念的游 戲的考察,揭示出電子游戲與作為審美理想的游戲之間的關(guān)系,并認(rèn) 為通過節(jié)制的美學(xué)技巧可以完成從世俗的電子游戲到審美理想之間 的審美跨越。 全文分三部分。第一部分為導(dǎo)言;第二部分是正文,共三章;第 三部分是附錄,附錄中列出了文中部分引用和參考文獻(xiàn)的作者的基本 情況(因為國內(nèi)學(xué)界對他們尚不熟悉),希望對理解本文有所幫助。
[Abstract]:This article takes the video game as the research object, tries to explore from different sides and excavates its trial.
The purpose of beauty is two: first, taking electronic games as the breakthrough point to the emerging culture phenomenon
Focus on strengthening the consciousness of aesthetics; two, we hope to deepen people's understanding of video games.
It encourages people to treat video games in an appropriate manner.
In view of the beginning of the academic research on video games at home, this article is first to the recent years
The study of electronic games in foreign countries has been combed in a simple way, and the use of aesthetic theory to electronics is found.
The study of games is becoming increasingly self-conscious in a theoretical tool; then, to contemporary culture
In the background of the electronic games, the elements of the game are examined, and the aesthetic features of the video games,
The aesthetic psychology in the process of the game is analyzed; finally, through the tour of the aesthetic concept of the game
The study of the play reveals the relationship between the video game and the game as an aesthetic ideal, and recognizes the relationship between the game and the game as an aesthetic ideal.
Between the secular electronic games and the aesthetic ideal for the aesthetic skill of abstinence
The aesthetic leapfrogging.
The full text is divided into three parts. The first part is the introduction; the second part is the text, a total of three chapters;
The three part is an appendix. The appendix lists the basic references and references of the author in the article.
The situation (because the domestic academics are not familiar with them), I hope to help the understanding of this article.
【學(xué)位授予單位】:湖南師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2004
【分類號】:J01;B832
【引證文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前1條
1 李勛祥;陳定方;;論數(shù)碼圖形藝術(shù)中的審美[J];武漢理工大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版);2007年05期
相關(guān)博士學(xué)位論文 前2條
1 田愛奎;支持自主學(xué)習(xí)的數(shù)字化教學(xué)游戲研究[D];華東師范大學(xué);2007年
2 李勛祥;基于虛擬現(xiàn)實的駕駛模擬器視景系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)與藝術(shù)研究[D];武漢理工大學(xué);2006年
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前6條
1 高淮微;教育網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計及實踐研究[D];廣西師范大學(xué);2007年
2 陳小飛;基于美學(xué)因素的游戲設(shè)計應(yīng)用研究[D];武漢理工大學(xué);2008年
3 黃潔;電子游戲的時空描述[D];湖南師范大學(xué);2009年
4 石t;“游戲”的樂趣[D];江南大學(xué);2009年
5 王怡林;電子游戲沉迷的美學(xué)分析與應(yīng)對策略[D];南昌大學(xué);2012年
6 李樂;電子游戲概念及審美探究[D];西南大學(xué);2013年
本文編號:1602715
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