3Dmax中多邊形建模使用技巧解析
發(fā)布時(shí)間:2017-06-23 09:08
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【摘要】:當(dāng)今這個(gè)以視聽(tīng)為主導(dǎo)的時(shí)代,三維建模技術(shù)對(duì)于表達(dá)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思維和對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中概念設(shè)計(jì)的表現(xiàn)有著至關(guān)重要的作用。在三維角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中,建立模型是首要的創(chuàng)作設(shè)計(jì)。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,效果圖的制作也離不開(kāi)三維建模技術(shù)。而在產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,大部分的產(chǎn)品設(shè)計(jì)預(yù)覽效果圖也可以通過(guò)三維技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)完成。所以,熟練掌握三維建模技術(shù)對(duì)于設(shè)計(jì)者是至關(guān)重要的。在三維建模技術(shù)當(dāng)中,多邊形建模是其重要的組成部分。理解好多邊形建模的方法是熟練掌握三維建模技術(shù)的基礎(chǔ)。
【作者單位】: 湖南師范大學(xué);
【關(guān)鍵詞】: 多邊形建模;三維建模技術(shù);max;產(chǎn)品設(shè)計(jì);角色動(dòng)畫(huà);三維技術(shù);效果圖;環(huán)境藝術(shù);概念設(shè)計(jì);建立模型;
【分類號(hào)】:TB472
【正文快照】: 無(wú)論是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中外觀的視覺(jué)表現(xiàn),還是對(duì)于游戲動(dòng)畫(huà),建筑動(dòng)畫(huà),以及影視后期,三維建模技術(shù)都是一項(xiàng)非常重要的技術(shù)手段。在如今這個(gè)以試聽(tīng)感官為主導(dǎo)的設(shè)計(jì)時(shí)代,一張好的概念設(shè)計(jì)圖或者擁有視聽(tīng)效果震感的DEMO都是對(duì)于一個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品的思維理念能否得到認(rèn)可發(fā)揮著重要作用。
【相似文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 謝巍;;淺談“沿樣條線擠出”在多邊形建模中的應(yīng)用[J];硅谷;2011年04期
中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條
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2 胡遠(yuǎn)濤;基于中職學(xué)!皹(gòu)、分、破、鎖”的多邊形建模和有關(guān)渲染技術(shù)的教學(xué)研究[D];西北師范大學(xué);2014年
3 羅明金;數(shù)字媒體在展示設(shè)計(jì)當(dāng)中的應(yīng)用和研究[D];山東大學(xué);2009年
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本文編號(hào):474525
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