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動漫角色設(shè)計策略研究

發(fā)布時間:2017-10-08 23:18

  本文關(guān)鍵詞:動漫角色設(shè)計策略研究


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【摘要】:文章概括介紹了國內(nèi)外動漫角色設(shè)計的現(xiàn)狀,并對我國現(xiàn)階段動漫角色設(shè)計所面臨的問題進行分析,結(jié)合交互設(shè)計以用戶為中心的方法,提出了以受眾為目標的動漫角色設(shè)計策略,以期為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到一定的推動作用。
【作者單位】: 哈爾濱理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院;大連海洋大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】動漫角色 交互設(shè)計 設(shè)計策略
【基金】:哈爾濱理工大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新實踐項目“古代歷史人物動漫形象創(chuàng)作研究”
【分類號】:J218.7
【正文快照】: 一、動漫設(shè)計現(xiàn)狀動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為僅次于IT行業(yè)的新經(jīng)濟增長點。2003年世界動畫片及其衍生產(chǎn)品的價值為2000億~5000億美元。作為一種綜合性藝術(shù)門類,動畫在很多領(lǐng)域都發(fā)揮著越來越重要的作用,帶動了一系列產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)在我國經(jīng)歷了一段低迷期后,終于因巨大的經(jīng)濟

【共引文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 周浩;焦藝;;基于消費者語義感性信息的新產(chǎn)品方案評價研究[J];工業(yè)工程與管理;2014年06期

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 董燁楠;基于感性意象認知的良渚文化器物評價研究[D];浙江工業(yè)大學(xué);2013年

2 陶艷紅;文化創(chuàng)意產(chǎn)品的感性評價方法流程研究[D];華東理工大學(xué);2015年

【二級參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條

1 朱上上,羅仕鑒,趙江洪;基于人機工程的數(shù)控機床造型意象尺度研究[J];計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報;2000年11期

2 李晶耀;郭偉;牛占文;;面向大眾消費者的產(chǎn)品感性定制模型及其應(yīng)用[J];計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報;2007年11期

3 羅仕鑒;潘云鶴;;產(chǎn)品設(shè)計中的感性意象理論、技術(shù)與應(yīng)用研究進展[J];機械工程學(xué)報;2007年03期

【相似文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 劉博;;劉博動漫角色設(shè)計作品[J];藝術(shù)教育;2012年07期

2 王奇光;;角色設(shè)計在設(shè)計研究中的作用[J];裝飾;2007年02期

3 孟擁;;設(shè)計思維的創(chuàng)意性突破——談如何激發(fā)生肖角色設(shè)計的創(chuàng)作靈感[J];美術(shù)大觀;2010年06期

4 劉琳琳;;角色的靈魂設(shè)計——淺談文化對動漫角色設(shè)計的影響[J];玩具世界;2012年12期

5 黃石;;從用戶心理的角度看游戲的角色設(shè)計[J];裝飾;2010年06期

6 李思成;;論中職動漫課程中關(guān)于角色設(shè)計的教學(xué)[J];科教文匯(中旬刊);2011年06期

7 周智嫻;;中西方游戲人物角色設(shè)計在藝術(shù)表現(xiàn)上的差異性研究[J];南京藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(美術(shù)與設(shè)計版);2013年05期

8 宋再紅;;高職動漫專業(yè)角色設(shè)計的教與學(xué)[J];青年文學(xué)家;2013年15期

9 徐素英;;三維動畫創(chuàng)作之角色設(shè)計探討[J];浙江工藝美術(shù);2007年02期

10 劉俊兵;何桑桑;;基于數(shù)字雕刻的三維角色設(shè)計新流程[J];大舞臺;2010年06期

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前6條

1 姚又龍;數(shù)字角色設(shè)計研究[D];山東大學(xué);2010年

2 光飛;真實感角色的創(chuàng)建與應(yīng)用研究[D];安徽師范大學(xué);2010年

3 余昌;動漫角色設(shè)計教學(xué)研究[D];昆明理工大學(xué);2011年

4 蔣晶晶;RPG網(wǎng)絡(luò)游戲中角色設(shè)計的視覺形象及推廣應(yīng)用[D];浙江理工大學(xué);2013年

5 譚元君;動漫角色設(shè)計與吉祥物設(shè)計的關(guān)聯(lián)性探索[D];湖北工業(yè)大學(xué);2013年

6 荊帥;中國龍九子形象插畫角色設(shè)計[D];昆明理工大學(xué);2013年

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本文編號:996818

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