動漫角色設(shè)計策略研究
本文關(guān)鍵詞:動漫角色設(shè)計策略研究
更多相關(guān)文章: 動漫角色 交互設(shè)計 設(shè)計策略
【摘要】:文章概括介紹了國內(nèi)外動漫角色設(shè)計的現(xiàn)狀,并對我國現(xiàn)階段動漫角色設(shè)計所面臨的問題進行分析,結(jié)合交互設(shè)計以用戶為中心的方法,提出了以受眾為目標的動漫角色設(shè)計策略,以期為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到一定的推動作用。
【作者單位】: 哈爾濱理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院;大連海洋大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 動漫角色 交互設(shè)計 設(shè)計策略
【基金】:哈爾濱理工大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新實踐項目“古代歷史人物動漫形象創(chuàng)作研究”
【分類號】:J218.7
【正文快照】: 一、動漫設(shè)計現(xiàn)狀動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為僅次于IT行業(yè)的新經(jīng)濟增長點。2003年世界動畫片及其衍生產(chǎn)品的價值為2000億~5000億美元。作為一種綜合性藝術(shù)門類,動畫在很多領(lǐng)域都發(fā)揮著越來越重要的作用,帶動了一系列產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)在我國經(jīng)歷了一段低迷期后,終于因巨大的經(jīng)濟
【共引文獻】
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【相似文獻】
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,本文編號:996818
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