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試論虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動漫藝術(shù)的影響

發(fā)布時間:2021-01-16 13:08
  隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展和進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為新時代一項非常重要的科技技術(shù)形式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)因其特有的神奇效應(yīng)所帶給體驗者如身臨其境般的真實體驗感受,而快速滲透并促進著很多行業(yè)的發(fā)展。尤其在動漫行業(yè)的發(fā)展軌跡中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影響更是深刻而舉足輕重;诖,該文以虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動漫藝術(shù)的影響為題展開討論。 

【文章來源】:電腦知識與技術(shù). 2020,16(32)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概述
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動漫藝術(shù)的影響
    2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動漫藝術(shù)主體的影響
        2.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)延伸動漫藝術(shù)的內(nèi)容
        2.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)加深對主題美的理解
        2.1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)豐富主體的藝術(shù)形象
    2.2 虛擬技術(shù)對動漫藝術(shù)創(chuàng)作方法的影響
        2.2.1 虛擬技術(shù)對動漫劇本的影響
        2.2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動漫角色的影響
3 結(jié)語


【參考文獻】:
期刊論文
[1]動漫設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用[J]. 王展.  智庫時代. 2019(45)
[2]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動態(tài)漫畫制作中的應(yīng)用[J]. 位霞麗.  藝術(shù)科技. 2019(04)
[3]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究[J]. 周毅勇,涂啟泮,李榮彬.  福建電腦. 2018(11)
[4]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中的融合與發(fā)展[J]. 紀元元,張琪.  教育教學(xué)論壇. 2017(27)
[5]論虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動漫藝術(shù)的影響[J]. 田豐.  科技展望. 2015(28)
[6]計算機技術(shù)創(chuàng)新帶動動漫領(lǐng)域發(fā)展[J]. 祖楠.  安徽文學(xué)(下半月). 2008(02)



本文編號:2980886

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