試論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)的影響
發(fā)布時(shí)間:2021-01-16 13:08
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新時(shí)代一項(xiàng)非常重要的科技技術(shù)形式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因其特有的神奇效應(yīng)所帶給體驗(yàn)者如身臨其境般的真實(shí)體驗(yàn)感受,而快速滲透并促進(jìn)著很多行業(yè)的發(fā)展。尤其在動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展軌跡中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響更是深刻而舉足輕重;诖,該文以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)的影響為題展開(kāi)討論。
【文章來(lái)源】:電腦知識(shí)與技術(shù). 2020,16(32)
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【文章目錄】:
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概述
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)的影響
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)主體的影響
2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)延伸動(dòng)漫藝術(shù)的內(nèi)容
2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加深對(duì)主題美的理解
2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)豐富主體的藝術(shù)形象
2.2 虛擬技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作方法的影響
2.2.1 虛擬技術(shù)對(duì)動(dòng)漫劇本的影響
2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫角色的影響
3 結(jié)語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]動(dòng)漫設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用[J]. 王展. 智庫(kù)時(shí)代. 2019(45)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)態(tài)漫畫(huà)制作中的應(yīng)用[J]. 位霞麗. 藝術(shù)科技. 2019(04)
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 周毅勇,涂啟泮,李榮彬. 福建電腦. 2018(11)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的融合與發(fā)展[J]. 紀(jì)元元,張琪. 教育教學(xué)論壇. 2017(27)
[5]論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)的影響[J]. 田豐. 科技展望. 2015(28)
[6]計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)新帶動(dòng)動(dòng)漫領(lǐng)域發(fā)展[J]. 祖楠. 安徽文學(xué)(下半月). 2008(02)
本文編號(hào):2980886
【文章來(lái)源】:電腦知識(shí)與技術(shù). 2020,16(32)
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【文章目錄】:
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概述
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)的影響
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)主體的影響
2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)延伸動(dòng)漫藝術(shù)的內(nèi)容
2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加深對(duì)主題美的理解
2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)豐富主體的藝術(shù)形象
2.2 虛擬技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作方法的影響
2.2.1 虛擬技術(shù)對(duì)動(dòng)漫劇本的影響
2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫角色的影響
3 結(jié)語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]動(dòng)漫設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用[J]. 王展. 智庫(kù)時(shí)代. 2019(45)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)態(tài)漫畫(huà)制作中的應(yīng)用[J]. 位霞麗. 藝術(shù)科技. 2019(04)
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 周毅勇,涂啟泮,李榮彬. 福建電腦. 2018(11)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的融合與發(fā)展[J]. 紀(jì)元元,張琪. 教育教學(xué)論壇. 2017(27)
[5]論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)的影響[J]. 田豐. 科技展望. 2015(28)
[6]計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)新帶動(dòng)動(dòng)漫領(lǐng)域發(fā)展[J]. 祖楠. 安徽文學(xué)(下半月). 2008(02)
本文編號(hào):2980886
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