基于“認知體驗”的動漫衍生兒童文具產(chǎn)品設計
本文選題:認知 + 體驗; 參考:《中國美術學院》2011年碩士論文
【摘要】:在全球乃至中國的動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的今天,動漫衍生產(chǎn)品的設計與開發(fā)在動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù)了越來越重要的位置。本文選題以成熟的動漫作品為衍生產(chǎn)品設計研發(fā)項目基礎,通過對該片的衍生產(chǎn)品,主要是主題性文具產(chǎn)品進行設計與研發(fā)實踐,嘗試突破現(xiàn)有以動漫形象貼圖為主的動漫衍生產(chǎn)品市場現(xiàn)狀,將基于“認知體驗”的一般產(chǎn)品的設計思維植入衍生產(chǎn)品設計思維中,在一般動漫衍生兒童文具中融入寓教于樂的兒童產(chǎn)品特征,實現(xiàn)一種新的衍生產(chǎn)品設計思路,力求探索一種較為創(chuàng)新的衍生產(chǎn)品設計方法,,對于中國現(xiàn)階段的動漫產(chǎn)業(yè)與衍生產(chǎn)業(yè)都有一定的社會經(jīng)濟價值。
[Abstract]:With the continuous development of the animation industry in the world and even in China, the design and development of animation derivatives play an increasingly important role in the animation industry. Based on the mature anime works as the basis of the derivative product design project, this paper designs and develops the derivative products, mainly the thematic stationery products, through the practice of research and development. This paper attempts to break through the current market situation of animation derivative products based on animation image mapping, and implants the design thinking of general products based on "cognitive experience" into derivative product design thinking. In general children's stationery derived from animation, children's product characteristics of education and fun are integrated, and a new design idea of derivative product is realized, and a more innovative method of derivative product design is explored. For the current stage of China's animation industry and derivative industries have a certain social and economic value.
【學位授予單位】:中國美術學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:TS951
【共引文獻】
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本文編號:1879378
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