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中國動漫產(chǎn)業(yè)的問題與對策

發(fā)布時間:2018-01-29 02:29

  本文關(guān)鍵詞: 動漫產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)鏈 受眾定位 文化內(nèi)核 出處:《編輯之友》2012年10期  論文類型:期刊論文


【摘要】:作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟一體化和文化全球化的過程中扮演著越來越重要的角色。因此,我國也應(yīng)當(dāng)重視動漫這一新興文化產(chǎn)業(yè),通過完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈、正確定位目標(biāo)受眾、注入具有中國特色的主流文化思想等措施提升中國動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。
[Abstract]:As a part of cultural industry, animation industry plays a more and more important role in the process of economic integration and cultural globalization. Through perfecting the animation industry chain, correctly positioning the target audience, injecting the mainstream cultural thought with Chinese characteristics, and other measures to enhance the core competitiveness of China's animation industry.
【作者單位】: 四川大學(xué)文學(xué)與新聞學(xué)院;
【分類號】:G124
【正文快照】: 2005年6月,一部中國動漫出現(xiàn)在動漫市場上,并在極短的時間內(nèi)迅速席卷整個大陸市場,這就是由廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司出品的《喜羊羊與灰太狼》。喜羊羊的風(fēng)光無限讓沉寂了數(shù)十年的中國動漫市場變得熱鬧起來,大家又重新對中國動漫業(yè)充滿了信心。從統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,喜羊羊

【共引文獻】

相關(guān)會議論文 前2條

1 陳雪芳;;動畫藝術(shù)中人物形象的定位[A];節(jié)能環(huán)保 和諧發(fā)展——2007中國科協(xié)年會論文集(二)[C];2007年

2 黃磊;路由;;成功動漫作品蘊涵的心理因素分析[A];Proceedings of the 2007 International Conference on Industrial Design(Volume 1/2)[C];2007年

相關(guān)碩士學(xué)位論文 前4條

1 許華;漸變與反思[D];南昌大學(xué);2007年

2 榮文婷;人物塑造:動畫傳播效果優(yōu)化的關(guān)鍵[D];中國傳媒大學(xué);2007年

3 田磊;中外影視動畫民族藝術(shù)風(fēng)格比較研究[D];山東師范大學(xué);2008年

4 劉陽;影視動畫藝術(shù)的原型意識與角色創(chuàng)造[D];山東師范大學(xué);2008年

【相似文獻】

相關(guān)期刊論文 前10條

1 鄧航蕾;;論中國原創(chuàng)動漫對傳統(tǒng)文化資源的創(chuàng)造性借鑒[J];江西社會科學(xué);2011年06期

2 王巍;;中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵在于精英人才的培養(yǎng)[J];藝術(shù)與設(shè)計(理論);2011年08期

3 姬U,

本文編號:1472252


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