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基于光子映射的分布式全局光照計(jì)算方法研究

發(fā)布時(shí)間:2017-12-03 15:01

  本文關(guān)鍵詞:基于光子映射的分布式全局光照計(jì)算方法研究


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【摘要】:數(shù)字動(dòng)漫與影視產(chǎn)業(yè)是信息技術(shù)和人文藝術(shù)結(jié)合的內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),目前在世界各國(guó)均占有很大的市場(chǎng)規(guī)模。計(jì)算機(jī)3D技術(shù)在影視動(dòng)漫作品的創(chuàng)作與制作中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,3D建模和渲染成為全球電影、動(dòng)漫工業(yè)界關(guān)注的核心技術(shù)。速度是渲染的一項(xiàng)重要衡量指標(biāo),對(duì)于游戲的實(shí)時(shí)光影效果,大場(chǎng)景的漫游有著重大的實(shí)用價(jià)值和研究意義。在提升渲染速度方面,除了采用更先進(jìn)的渲染算法及優(yōu)化之外,隨著計(jì)算機(jī)硬件架構(gòu)的革新以及分布式計(jì)算的成熟,云渲染以及分布式渲染的概念也順勢(shì)而生。簡(jiǎn)而言之就是使用云服務(wù)器計(jì)算集群以及相應(yīng)的架構(gòu)將渲染工作并行化,實(shí)現(xiàn)分布式渲染。相關(guān)的工作已經(jīng)有很多有成效的成果,在國(guó)外,OTOY為一款快速無(wú)偏的GPU渲染器,致力于實(shí)時(shí)電影級(jí)云渲染,并和其VR產(chǎn)品octaneVR緊密結(jié)合,打造出電影級(jí)別的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。A360作為圖形龍頭公司Autodesk的云渲染產(chǎn)品,可以讓用戶通過(guò)一個(gè)瀏覽器完成圖形場(chǎng)景繪制工作,將任務(wù)遠(yuǎn)程提交到計(jì)算節(jié)點(diǎn)進(jìn)行渲染得到反饋,達(dá)到實(shí)時(shí)預(yù)覽的目的。在國(guó)內(nèi)目前雖沒(méi)有較成熟的分布式渲染的產(chǎn)品,但是阿里云與RenderBus合作推出的云渲染服務(wù),也是渲染和分布式計(jì)算相結(jié)合的一個(gè)成功案例。速度之外,渲染質(zhì)量也是另外一項(xiàng)重要指標(biāo),為了使渲染結(jié)果有較高的真實(shí)感,需要有先進(jìn)的渲染流程和全局光照算法。然而這些高質(zhì)量的算法,如光線追蹤,光路追蹤也需要大量耗時(shí)。相關(guān)研究領(lǐng)域?qū)⑵渌惴ㄔ诜植际郊荷霞铀?主要是將任務(wù)并行化,使用多個(gè)節(jié)點(diǎn)協(xié)同完成渲染。而光線追蹤算法由于其本身的特性,光線傳遞本身具有很強(qiáng)的串行邏輯性,進(jìn)行分布式擴(kuò)展的難度較大。而光子映射方法PhotonMapping的并行度很高,針對(duì)其實(shí)現(xiàn)任務(wù)分布比較現(xiàn)實(shí)。本文借鑒當(dāng)下部分研究成果,選取Mitsuba渲染器作為平臺(tái),就如何在高效能集群上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光子映射方法進(jìn)行了深入研究,最終確定一系列實(shí)現(xiàn)方案,并對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行了詳細(xì)的比較和分析。本文的主要工作有:1.研究mitsuba渲染器Path Tracing流程的實(shí)現(xiàn),將其作為渲染的第一步。在光線求交時(shí)判定渲染任務(wù)歸屬,再將任務(wù)通過(guò)socket網(wǎng)絡(luò)通信交給集群中相應(yīng)的計(jì)算節(jié)點(diǎn)以完成渲染任務(wù)。2.針對(duì)渲染任務(wù)并行化做出一系列策略,包括主從節(jié)點(diǎn)分布式渲染的硬件框架,數(shù)據(jù)通信協(xié)議,場(chǎng)景數(shù)據(jù)的分割存儲(chǔ)及重組,渲染任務(wù)分發(fā)及合并等等。3.采用Photon Mapping全局光照算法作為渲染的第二步,在邊界光子收集上采用了兩種策略:(1)使用Overlapped KDTree允許邊界光子重復(fù)存儲(chǔ);(2)著色點(diǎn)聚類統(tǒng)一請(qǐng)求其他節(jié)點(diǎn)的光子圖進(jìn)行計(jì)算。通過(guò)本文的工作,相同場(chǎng)景在相同渲染流程下,集群渲染對(duì)比單機(jī),可以得到一個(gè)較理想的線性的加速比,并保持渲染質(zhì)量完全或者幾乎相同。
【學(xué)位授予單位】:山東大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP391.41

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本文編號(hào):1249058

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