淺議創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中動漫經(jīng)濟發(fā)展
本文關鍵詞:淺議創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中動漫經(jīng)濟發(fā)展
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【摘要】:如今動漫已經(jīng)是一種標志性的文化產(chǎn)物,全球范圍內(nèi)都掀起了一陣動漫熱潮,在這股熱潮的帶動下中國動畫產(chǎn)業(yè)也得到了很大的促進,較以往取得了一系列的突破,得到了很大的進展。從世界動漫格局來看歐美動漫以及日本動漫依然具有廣泛的影響力,而相對而言我國動漫僅僅是處于起步期,與這些動漫大國比較依然存在著一定的距離。事實上目前的動漫已經(jīng)承載了多種元素,動漫不僅僅是單純意義上的動畫,同時還包含了各類衍生產(chǎn)品,如周邊、手辦以及游戲等,也就是說動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從單方面的產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)向了產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,這就意味著動漫已經(jīng)承載了大量的商業(yè)化元素。本文對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中動漫經(jīng)濟發(fā)展進行了分析并提出了對應的觀點,供以參考。
【作者單位】: 杭州師范大學錢江學院;
【分類號】:J124
【正文快照】: 在我國動漫深受人們所喜愛,特別是對于年輕群體而言動漫產(chǎn)品具有很大的市場潛力。據(jù)相關統(tǒng)計證實我國動漫衍生產(chǎn)品的需求增長量每年超過了40%,而這部分動漫衍生品大部分都是以日漫手辦、模型周邊為主,同時還有歐美、韓日的動漫游戲,而我國本土動漫產(chǎn)品所占的市場份額并不多。
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,本文編號:1233721
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