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神明元素題材在動漫作品中的作用及價值分析

發(fā)布時間:2017-10-30 01:15

  本文關(guān)鍵詞:神明元素題材在動漫作品中的作用及價值分析


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【摘要】:本文旨在對各國涉及神明元素題材的動漫作品進(jìn)行分析與研究,,從而去了解這一文化對動漫發(fā)展的影響。 首先,本文就中國國內(nèi)的神明起源、發(fā)展以及神明形象的分類和塑造等分為三個領(lǐng)域進(jìn)行剖析,第一個領(lǐng)域,針對遠(yuǎn)古神明的追溯,也就是中國神明故事的源頭;第二,主要針對我國兩大教派——佛教和道教中相關(guān)神明的內(nèi)容進(jìn)行了簡要的敘述概括,通過對部分動漫形象“屬性”的分類,解釋了佛教神話與道教神話的區(qū)別,其中包括人物形象、中心思想、故事情節(jié)還是性格色彩上都存在明顯的差異,在中國動漫中各自獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷;第三,主要闡述經(jīng)典奇書《山海經(jīng)》內(nèi)所描述的各類神怪與日本動畫《十二國記》之間的關(guān)系,來簡單概括了神明元素在動漫中靈活運(yùn)用的成功范例。 其次,通過對中國神話題材動畫的發(fā)展的各個階段的案例分析,梳理出整個的脈絡(luò)方向,縱向的分析了中國神話題材發(fā)展的三大階段——萌芽、發(fā)展、停滯。 再次,由于事物的發(fā)展始終離不開自身條件和外在客觀因素的影響,所以繼續(xù)對動畫強(qiáng)國日本、美國以及本國的相關(guān)神明元素的動漫作品進(jìn)行案例分析,通過這兩個國家的成功案例來分析造成國內(nèi)神明元素動漫發(fā)展成如此現(xiàn)狀的原因。 轉(zhuǎn)而,第五部分開始分析中國神明元素動漫中,神明形象塑造所存在的各種問題。 最后,開始針對中國動漫自主品牌建立的重要性進(jìn)行探討,持有將傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合的觀點(diǎn),走具有中國特色的動漫發(fā)展道路,借鑒他國動漫品牌成功的案例,在創(chuàng)作形式上做變通,對動畫發(fā)展的道路展開一個美好的憧憬。
【關(guān)鍵詞】:神明元素 傳統(tǒng)文化 動漫形象塑造
【學(xué)位授予單位】:江西師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 1 緒論8-13
  • 1.1 選題背景及研究意8-10
  • 1.1.1 選題背景8-9
  • 1.1.2 研究意義9-10
  • 1.2 國內(nèi)外現(xiàn)狀述評10-11
  • 1.2.1 國內(nèi)研究動態(tài)10
  • 1.2.2 國外研究現(xiàn)狀10-11
  • 1.3 研究方法和思路11
  • 1.3.1 資料收集法11
  • 1.3.2 分析綜合法11
  • 1.3.3 案例分析法11
  • 1.4 研究工作中面臨的技術(shù)難點(diǎn)和擬采取的解決辦法11
  • 1.5 創(chuàng)新點(diǎn)11-12
  • 1.6 小結(jié)12-13
  • 2 中國古代神明形象的塑造13-17
  • 2.1 古代神明形象的特征13-14
  • 2.2 佛教和道教神明形象14-15
  • 2.2.1 佛教神明形象14-15
  • 2.2.2 道教神明形象15
  • 2.3 《山海經(jīng)》中的神獸和神怪形象15-16
  • 2.4 小結(jié)16-17
  • 3 國內(nèi)動漫中涉及神明元素題材的動畫形象17-20
  • 3.1 國內(nèi)動漫中神明形象的發(fā)展17-18
  • 3.1.1 初期萌芽時期17
  • 3.1.2 繁榮發(fā)展時期17-18
  • 3.1.3 停滯不前時期18
  • 3.2 小結(jié)18-20
  • 4 中日美神明題材動漫的比較20-26
  • 4.1 美國神明題材動漫特征及案例分析20-22
  • 4.2 日本神明題材動漫特征及案例分析22-24
  • 4.3 國內(nèi)神明題材動漫特征及案例分析24-25
  • 4.4 小結(jié)25-26
  • 5. 中國動漫中神明形象塑造存在的主要問題26-30
  • 5.1 民族意識的遺失26-27
  • 5.1.1 各種文化滲透造成動漫形象塑造時的混亂26
  • 5.1.2 傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代需求的脫節(jié)26-27
  • 5.2 審美定位的迷茫27-30
  • 5.2.1 大眾審美的需求對動漫神話形象的影響27-28
  • 5.2.2 塑造者對“美”的認(rèn)知28-30
  • 6. 中國動漫自主品牌的創(chuàng)建30-34
  • 6.1 我國動漫形象品牌創(chuàng)立的阻礙30-31
  • 6.1.1 動漫形象上缺乏親和力和原創(chuàng)性30-31
  • 6.1.2 動漫形象品牌的建立沒有合適的土壤環(huán)境31
  • 6.1.3 動漫形象品牌管理與經(jīng)營的不完善31
  • 6.2 品牌的建立途徑——傳統(tǒng)文化如何與時代需求相融合31-33
  • 6.2.1 從各國經(jīng)典案例中借鑒32
  • 6.2.2 多元化的創(chuàng)作途徑32-33
  • 6.3 小結(jié)33-34
  • 結(jié)論34-35
  • 參考文獻(xiàn)35-37
  • 附錄37-38
  • 致謝38-39
  • 在讀期間公開發(fā)表論文(著)及科研情況39

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 馬華;;動畫創(chuàng)作中“中國風(fēng)”的“變”與“不變”——《花木蘭》與《功夫熊貓》給中國動畫創(chuàng)作的啟示[J];北京電影學(xué)院學(xué)報;2009年03期

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10 高晨;;日本民族意識影響下日本動畫對外國神話形象的變異[J];華西語文學(xué)刊;2012年01期

中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 邵楊;國產(chǎn)動畫的文化傳統(tǒng)重構(gòu)[D];浙江大學(xué);2012年



本文編號:1115467

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