2016二次元動漫產業(yè)TOP50
發(fā)布時間:2017-10-26 22:17
本文關鍵詞:2016二次元動漫產業(yè)TOP50
更多相關文章: 二次元 TOP 三次元 虛擬世界 文化傳播 騰訊 乏善可陳 上海電影 互動娛樂 數字科技
【摘要】:正每個人了解世界的途徑都不相同,有的通過現實事物,有的通過精神通靈。一個點的世界,可以比作一條直線的線型空間,單調而乏善可陳。不知從什么時候開始,二維平面的世界(二次元)開始成為主流,所謂二次元,即由動畫、漫畫、游戲、小說組成的二維平面虛擬世界,與之相對應的,便是三次元,也就是我們所處的現實世界。隨著年輕一代逐漸成為互聯網受眾
【關鍵詞】: 二次元;TOP;三次元;虛擬世界;文化傳播;騰訊;乏善可陳;上海電影;互動娛樂;數字科技;
【分類號】:G124
【正文快照】: 每個人了解世界的途徑都不相同,有的通過現實事物,有的通過精神通靈。一個點的世界,可以比作一條直線的線型空間,單調而乏善可陳。不知從什么時候開始,二維平面的世界(二次元)開始成為主流,所謂二次元,即由動畫、漫畫、游戲、小說組成的二維平面虛擬世界,與之相對應的,便是三
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1 劉q,
本文編號:1100709
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