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基于校企深度融合下的動漫角色設(shè)計教學(xué)改革

發(fā)布時間:2017-10-19 04:42

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【摘要】:動漫角色設(shè)計課程旨在培養(yǎng)學(xué)生利用創(chuàng)意思維以及專業(yè)技能進行動漫角色的創(chuàng)作的能力。如果能夠協(xié)同動漫企業(yè)進行實踐能力的培養(yǎng),不僅能夠為動漫角色設(shè)計課程提供行之有效的實踐教學(xué)模式,還可以讓學(xué)生的作品得到社會的檢驗。
【作者單位】: 廣州工程技術(shù)職業(yè)學(xué)院;深圳市龍崗區(qū)南聯(lián)學(xué)校;
【關(guān)鍵詞】校企融合 動漫角色 實踐教學(xué)
【分類號】:G712;J218.7-4
【正文快照】: 一、當(dāng)前動漫角色設(shè)計課程的教學(xué)現(xiàn)狀動漫角色作為動漫文化中最具創(chuàng)造性的視覺表征,從影視動畫傳播、游戲開發(fā)、互動娛樂體驗、主題樂園建立到衍生產(chǎn)品授權(quán),通通圍繞動漫角色展開。動漫角色已成為傳播動漫文化不可或缺的載體。優(yōu)秀的角色設(shè)計不僅可以為一部動畫作品添彩,還可

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 羅江玫;;動漫角色設(shè)計原創(chuàng)方式的教學(xué)探究[J];裝飾;2013年12期

【共引文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 宋超;;對動漫設(shè)計中3D技術(shù)應(yīng)用的探討[J];大舞臺;2014年04期

2 禹云;;淺談影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J];計算機光盤軟件與應(yīng)用;2014年12期

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 何汶洙;電影《功夫熊貓》的造型風(fēng)格研究[D];廣東工業(yè)大學(xué);2014年

【二級參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條

1 劉斌;;產(chǎn)業(yè)化·國際化·本土化——從迪斯尼看中國動畫[J];中國廣播電視學(xué)刊;2007年04期

2 林小勇;;我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾點思考與建議[J];中國廣播電視學(xué)刊;2007年05期

3 陶聯(lián)兵;;淺析迪士尼動畫角色[J];科教文匯(上旬刊);2011年11期

【相似文獻】

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1 邢朔;李家琛;;淺析游戲中的角色設(shè)計[J];藝術(shù)與設(shè)計(理論);2007年08期

2 徐征;;《變形金剛2》角色設(shè)計盤點[J];影視制作;2009年08期

3 王卉;;角色設(shè)計的新發(fā)展[J];美術(shù)大觀;2010年02期

4 孟擁;;設(shè)計思維的創(chuàng)意性突破——談如何激發(fā)生肖角色設(shè)計的創(chuàng)作靈感[J];美術(shù)大觀;2010年06期

5 劉利;劉虹;;動漫角色設(shè)計中的“手”[J];美術(shù)大觀;2011年01期

6 劉博;;劉博動漫角色設(shè)計作品[J];藝術(shù)教育;2012年07期

7 劉琳琳;;角色的靈魂設(shè)計——淺談文化對動漫角色設(shè)計的影響[J];玩具世界;2012年12期

8 何娟;;影視人物角色設(shè)計的服裝與化裝[J];藝術(shù)科技;2014年02期

9 陳伽佳;;跨越時代的動畫明星——淺議《變形金剛》角色設(shè)計[J];大眾文藝(理論);2009年20期

10 黃石;;從用戶心理的角度看游戲的角色設(shè)計[J];裝飾;2010年06期

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 王麗莎;;從中外影視動畫作品看角色設(shè)計之優(yōu)劣[A];首屆中國高校美術(shù)與設(shè)計論壇論文集(下)[C];2010年

中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 ;吳大偉談電腦游戲角色設(shè)計[N];電腦報;2004年

2 何春龍;基層領(lǐng)導(dǎo)角色三喻[N];中國人事報;2002年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前8條

1 姚又龍;數(shù)字角色設(shè)計研究[D];山東大學(xué);2010年

2 光飛;真實感角色的創(chuàng)建與應(yīng)用研究[D];安徽師范大學(xué);2010年

3 余昌;動漫角色設(shè)計教學(xué)研究[D];昆明理工大學(xué);2011年

4 蔣晶晶;RPG網(wǎng)絡(luò)游戲中角色設(shè)計的視覺形象及推廣應(yīng)用[D];浙江理工大學(xué);2013年

5 薛世銳;3D動畫中角色設(shè)計“審丑”傾向的研究與應(yīng)用[D];陜西科技大學(xué);2014年

6 譚元君;動漫角色設(shè)計與吉祥物設(shè)計的關(guān)聯(lián)性探索[D];湖北工業(yè)大學(xué);2013年

7 陸芳;新課程背景下教師角色設(shè)計研究[D];遼寧師范大學(xué);2011年

8 荊帥;中國龍九子形象插畫角色設(shè)計[D];昆明理工大學(xué);2013年



本文編號:1059111

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