沉浸式VR技術(shù)在室內(nèi)家具設(shè)計(jì)實(shí)踐中的應(yīng)用
發(fā)布時(shí)間:2023-10-13 18:26
本文以江蘇高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究課題《虛擬仿真系統(tǒng)的VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究》為依據(jù),分析沉浸式VR技術(shù)的特點(diǎn)和主要設(shè)備,關(guān)鍵技術(shù)與程序,從VR技術(shù)的體驗(yàn)感,將實(shí)際現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬場(chǎng)景大融合,遵循操作科學(xué),范圍系統(tǒng),人機(jī)交互等各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),打破傳統(tǒng)的以實(shí)際所見的僅限三維空間的模式,打破思想的壁壘尋找新的突破口。通過分析沉浸式VR技術(shù)來對(duì)室內(nèi)家具進(jìn)行剖析,得出相關(guān)實(shí)踐方式,為室內(nèi)家具的設(shè)計(jì)做出更好的設(shè)計(jì)方案提供技術(shù)支持。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1 沉浸式特點(diǎn)
1.1 設(shè)計(jì)沉浸式
1.2 沉浸式VR
2 VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與技術(shù)特性
2.1 VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
2.2 VR技術(shù)的原理與特性
3 沉浸式VR的主要設(shè)備
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
3.2 3D立體眼鏡
3.3 三維位置傳感器
4 沉浸式VR技術(shù)在家具設(shè)計(jì)中的實(shí)踐應(yīng)用
4.1 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
4.2 實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)
4.3 真實(shí)感繪制技術(shù)
4.4 智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模
5 結(jié)語
本文編號(hào):3853668
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1 沉浸式特點(diǎn)
1.1 設(shè)計(jì)沉浸式
1.2 沉浸式VR
2 VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與技術(shù)特性
2.1 VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
2.2 VR技術(shù)的原理與特性
3 沉浸式VR的主要設(shè)備
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
3.2 3D立體眼鏡
3.3 三維位置傳感器
4 沉浸式VR技術(shù)在家具設(shè)計(jì)中的實(shí)踐應(yīng)用
4.1 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
4.2 實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)
4.3 真實(shí)感繪制技術(shù)
4.4 智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模
5 結(jié)語
本文編號(hào):3853668
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