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當(dāng)下游戲音樂(lè)的市場(chǎng)價(jià)值

發(fā)布時(shí)間:2018-04-05 19:18

  本文選題:市場(chǎng) 切入點(diǎn):市場(chǎng)經(jīng)濟(jì) 出處:《暨南大學(xué)》2017年碩士論文


【摘要】:至二十一世紀(jì),數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)得到飛速的發(fā)展,音樂(lè)與信息技術(shù)融合、與電子科技結(jié)合,是當(dāng)下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中較有潛力的新興產(chǎn)業(yè)。數(shù)字音樂(lè)的興起刺激了我國(guó)音樂(lè)市場(chǎng)的變革,為音樂(lè)市場(chǎng)開(kāi)啟了另一篇的新章,為音樂(lè)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)了更廣闊的發(fā)展空間。國(guó)家經(jīng)濟(jì)科技得到飛速發(fā)展,中國(guó)的生活水平早已達(dá)到小康社會(huì)的標(biāo)準(zhǔn),在滿(mǎn)足基礎(chǔ)的物質(zhì)消費(fèi)之余還有一定的剩余資產(chǎn),人們開(kāi)始需求獲得更高層次的精神消費(fèi)來(lái)獲得自我滿(mǎn)足。經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)促使大眾娛樂(lè)文化更進(jìn)一步地發(fā)展。文化產(chǎn)業(yè)中新起的數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)中熱門(mén)的電子游戲產(chǎn)業(yè)觸碰形成了融合型數(shù)字音樂(lè)——游戲音樂(lè)產(chǎn)業(yè)(本文主講為電子游戲服務(wù)的游戲音樂(lè))。它會(huì)給我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)帶來(lái)何種影響,這是一個(gè)新型的探索話(huà)題。在中國(guó)人們對(duì)于音樂(lè)不夠重視,認(rèn)為用金錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)是不值的,很少有人愿意自掏腰包去購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)。由于這種惡劣的價(jià)值觀(guān),國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)品質(zhì)不是很高,極少出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的音樂(lè)作品,無(wú)法給玩家?guī)?lái)很好的情感體驗(yàn),展示不出游戲音樂(lè)的價(jià)值。這種情況再反饋到游戲公司,造成游戲公司對(duì)游戲音樂(lè)產(chǎn)生誤解,認(rèn)為游戲音樂(lè)的好壞不會(huì)影響到游戲本身,給游戲音樂(lè)制作的資金投入一降再降,形成了一種惡性循環(huán)。
[Abstract]:In the 21 century, the digital music industry has developed rapidly. The combination of music and information technology, and the combination of electronic science and technology, is a new industry with more potential in the entertainment industry.The rise of digital music has stimulated the reform of the music market in China, opened another chapter for the music market, and brought a broader development space for the music market economy.With the rapid development of the national economy and science and technology, China's standard of living has already reached the standard of a well-off society, and there is a certain amount of surplus assets in addition to satisfying the basic material consumption.People begin to demand higher levels of spiritual consumption to achieve self-satisfaction.Economic consumption promotes the further development of mass entertainment culture.The new digital music industry in the cultural industry and the popular electronic game industry in the cultural industry have formed the integrated digital music-game music industry.What kind of influence will it bring to the cultural industry of our country, this is a new exploration topic.In China, people pay less attention to music and think that buying music with money is not worth it, and few people are willing to buy music out of their own pocket.Because of this kind of bad values, the quality of domestic game music is not very high, very few high quality music works, can not bring a very good emotional experience to players, can not show the value of game music.This kind of situation feeds back to the game company again, causes the game company to have the misunderstanding to the game music, thinks that the game music good or bad will not affect the game itself, has formed a kind of vicious circle to the game music production fund investment drop again and again.
【學(xué)位授予單位】:暨南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類(lèi)號(hào)】:J692

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):1716139

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