虛擬現(xiàn)實中的大場景真實行走漫游研究
發(fā)布時間:2024-01-20 17:35
計算機圖形學之父Ivan Sutherland將虛擬現(xiàn)實視為一種終極的顯示模式。虛擬現(xiàn)實通過為用戶提供視覺、聽覺以及觸覺等多感官的信息模擬與刺激,使用戶完全沉浸到由計算機模擬生成的虛擬世界當中,但仍感覺自己仿佛在現(xiàn)實中一樣。對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)來講,如何為用戶提供更加真實的模擬體驗,如何讓用戶能夠更加自然的與虛擬世界進行交互,是非常重要而且熱門的研究課題。從一個地方移動到另一個地方是人們在日常生活中最常見的一項活動,因此也是虛擬現(xiàn)實中最為普遍和常用的一項交互方式。通過在現(xiàn)實空間中真實行走的方式漫游虛擬場景,能夠為用戶提供更加真實的沉浸感和更好的用戶體驗。然而這并不是一件很輕松的事情。在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中讓用戶進行真實行走漫游主要有兩大難點:(1)如何讓用戶在比現(xiàn)實空間區(qū)域更大的虛擬場景中自由的進行漫游;(2)如何在多個用戶在同一現(xiàn)實空間中進行漫游時防止用戶間發(fā)生碰撞以保證用戶安全。針對真實行走漫游中的兩大難點,本文提出了兩種基于場景映射的真實行走漫游方法和一種支持多用戶同時行走漫游與物理交互的自動避障方法。為了使用戶能夠在比現(xiàn)實空間區(qū)域更大的虛擬場景中自由的進行漫游,場景映射的方法能夠提供非常...
【文章頁數(shù)】:116 頁
【學位級別】:博士
本文編號:3881262
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