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武術(shù)散打體感游戲的設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2022-08-09 16:28
  武術(shù)是中國(guó)的“國(guó)粹”,是中華文化中最具有代表性、最富有獨(dú)特內(nèi)涵的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之一,但是武術(shù)散打的發(fā)展與推廣不容樂觀。2019年7月25日國(guó)家體育總局,教育部等十四部委印發(fā)《武術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2025年)》指出武術(shù)的發(fā)展要充分利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等新技術(shù),構(gòu)建“智慧武術(shù)”平臺(tái),開拓武術(shù)健身產(chǎn)品制造、武術(shù)電競(jìng),進(jìn)一步拓展“互聯(lián)網(wǎng)+武術(shù)”新領(lǐng)域。當(dāng)下的體感游戲發(fā)展迅速,它打破傳統(tǒng)單純的用手柄鍵盤控制游戲的方式,與之替代的是通過一系列肢體變化和傳感器,模擬玩家的運(yùn)動(dòng)軌跡去控制游戲中的人物。我們要充分利用這些新技術(shù)與武術(shù)散打運(yùn)動(dòng)相結(jié)合,進(jìn)而構(gòu)建“智慧武術(shù)”的便民益民的網(wǎng)絡(luò)與平臺(tái),把武術(shù)散打向新興領(lǐng)域去擴(kuò)展。大數(shù)據(jù)平臺(tái)及人工智能的廣泛應(yīng)用,可以更加私人化的去定制適合每個(gè)年齡段群眾的武術(shù)散打運(yùn)動(dòng)方式和武術(shù)散打體感游戲。采用文獻(xiàn)資料法、專家訪談法、邏輯推理法、以及數(shù)據(jù)分析法,研究體感游戲的功能和特性,分析其優(yōu)勢(shì)與不足,指出其未來的發(fā)展方向,同時(shí)從體感游戲的體育功能、體育屬性以及體育價(jià)值多個(gè)角度展開研究。為了能更好的傳播推廣武術(shù)散打運(yùn)動(dòng),借助多媒體的廣泛應(yīng)用和體感游戲的興起,設(shè)計(jì)武術(shù)散打體感... 

【文章頁數(shù)】:61 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
一.前言
    (一)研究背景
    (二)研究意義
二.文獻(xiàn)綜述及相關(guān)概念界定
    (一)國(guó)內(nèi)外研究動(dòng)態(tài)
        1.體感游戲的國(guó)外研究動(dòng)態(tài)
        2.體感游戲在我國(guó)應(yīng)用現(xiàn)狀
        3.我國(guó)體感技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
        4.體感游戲在體育學(xué)科的應(yīng)用
        5.體感游戲在武術(shù)中的應(yīng)用
        6.現(xiàn)階段武術(shù)散打發(fā)展對(duì)策相關(guān)研究
    (二)相關(guān)概念界定
        1.體感
        2.體感技術(shù)
        3.網(wǎng)絡(luò)游戲
        4.體感游戲
        5.體感網(wǎng)絡(luò)游戲
三.研究對(duì)象與研究方法
    (一)研究對(duì)象
    (二)研究方法
        1.文獻(xiàn)資料法
        2.專家訪談法
        3.邏輯推理法
        4.數(shù)據(jù)分析法
四.研究結(jié)果與分析
    (一)武術(shù)散打運(yùn)動(dòng)發(fā)展歷程與存在問題
        1.武術(shù)散打發(fā)展歷程
        2.現(xiàn)階段武術(shù)散打運(yùn)動(dòng)推廣存在問題
        3.未來武術(shù)散打運(yùn)動(dòng)推廣策略與和發(fā)展趨勢(shì)
    (二)體感游戲發(fā)展歷程與現(xiàn)狀分析
        1.體感游戲的發(fā)展
        2.體感游戲種類
        3.體感游戲涉及領(lǐng)域
    (三)體感游戲功能與特性
        1.體感游戲的功能
        2.體感游戲的特性
    (四)體感游戲劣勢(shì)分析
        1.開發(fā)層面
        2.技術(shù)層面
    (五)體感游戲發(fā)展趨勢(shì)
    (六)武術(shù)散打體感游戲的文案模擬設(shè)計(jì)
        1.游戲人物,武器,技能介紹
        2.玩法:游戲過程文案模擬設(shè)計(jì)
    (七)武術(shù)散打傳播受體感游戲影響分析
        1.武術(shù)散打體感游戲傳播的積極影響
        2.武術(shù)散打體感游戲傳播的消極影響
        3.武術(shù)散打體感游戲?qū)τ诩彝蕵贩绞降挠绊?br>五.結(jié)論與建議
    (一)結(jié)論
    (二)建議
    (三)研究不足
    (四)展望
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝



本文編號(hào):3672893

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