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中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩工的異化研究

發(fā)布時(shí)間:2021-03-19 08:05
  當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中占比越來越大的產(chǎn)業(yè)莫過于數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè),而在數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)中網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新型游戲市場,其發(fā)展速度最為快速,依托游戲玩家不斷實(shí)現(xiàn)其產(chǎn)業(yè)增值已經(jīng)成為常態(tài)。在傳媒資本和產(chǎn)業(yè)資本融合的背景下,游戲公司通過不斷提供迎合玩家參與感、社區(qū)感以及追求游戲暴力的游戲,抓住游戲玩家的好奇和忠誠,以及從游戲中獲得的娛樂感和在游戲中的消費(fèi)欲望并且將這些都轉(zhuǎn)化為一種數(shù)字化的勞動與資本來為游戲產(chǎn)業(yè)增值。尤其是中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,心智和生活經(jīng)驗(yàn)都還不成熟,很容易在網(wǎng)絡(luò)游戲休閑意義的遮蔽下,成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的免費(fèi)“玩工”。不知覺被游戲公司裹挾成為游戲產(chǎn)生鏈上的“產(chǎn)消者”,一方面為游戲公司創(chuàng)造信息內(nèi)容,另一方面為游戲平臺生產(chǎn)用戶數(shù)據(jù)。隨著平臺資本主義與信息資本主義的深度融合發(fā)展,數(shù)字媒介技術(shù)將現(xiàn)實(shí)與虛擬、休閑與勞動之間的界限逐漸消彌,學(xué)者們將這種出于娛樂休閑目的參與網(wǎng)絡(luò)游戲,為游戲公司產(chǎn)生大量剩余價(jià)值的行為歸結(jié)為數(shù)字勞動的新形式——玩樂勞動。本文在傳播政治經(jīng)濟(jì)學(xué)的視角下,通過結(jié)合定量研究,即使用問卷調(diào)查和深度訪談,了解了中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的基本方式、使用態(tài)度以及行為特征,揭示了中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)... 

【文章來源】:山西大學(xué)山西省

【文章頁數(shù)】:59 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩工的異化研究


中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲類型占比

網(wǎng)絡(luò)游戲,中學(xué)生,小學(xué),接觸網(wǎng)


2.1 中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲用戶低齡化訪談發(fā)現(xiàn),很多中學(xué)生表示自己在小學(xué)階段就開始接觸網(wǎng)絡(luò),而在接觸網(wǎng)絡(luò)后的首件事情幾乎都是玩游戲!按蟾攀切W(xué)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)去網(wǎng)吧,一開始不愿意去,覺得烏漆嘛黑的,后來和同學(xué)去玩了一次,突然就覺得比干什么都有意思,天天都想著去”(受訪者TTY01)“大概小學(xué)以前就玩了,因?yàn)槟菚依镉须娔X,就經(jīng)常玩電腦。大概四五年級的時(shí)候,一般就是玩手游比較多,還是方便”(受訪者 TWL02)“小學(xué)的時(shí)候,我爸媽經(jīng)常不在家,也沒人管我,就開始玩游戲了”(受訪者 TZQ05)

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中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩工的異化研究162.2中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲用戶男性別居多從問卷調(diào)查中發(fā)現(xiàn),我國中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲群體中,男生一般會更傾向于沉迷網(wǎng)游,相比來說,女生在中學(xué)生網(wǎng)游群體中所占的比例是比較小的。如圖2.2所示,男性網(wǎng)絡(luò)游戲玩家大約占66%,而女性網(wǎng)絡(luò)游戲玩家僅占34%左右,網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲暴力感對男生來說更具有吸引力,雖然近年來女性在網(wǎng)絡(luò)游戲中的比例在不斷增加,但依舊是男性占據(jù)主導(dǎo)地位。圖2.2中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家性別比例2.3男女生網(wǎng)絡(luò)游戲場所不同從性別結(jié)構(gòu)來看,中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲用戶呈現(xiàn)出對游戲場所選擇的不同,男生更傾向于去網(wǎng)吧這樣的場所玩游戲,女生則很少去網(wǎng)吧這樣的場所,更多的是通過移動互聯(lián)網(wǎng)靈活選擇游戲場所,訪談中,不少受訪者表示了自己平時(shí)對游戲場所的選擇:“差不多就是和同學(xué)朋友在一起的時(shí)候,會一起去網(wǎng)吧聯(lián)網(wǎng)開黑!保ㄊ茉L者TTY01,男)“一開始會玩QQ飛車之類的網(wǎng)游,后來上高中后,因?yàn)槭桥⒆硬缓靡馑既ゾW(wǎng)吧,所以就開始玩手游。”(受訪者TJF03,女)“我同學(xué)帶我去網(wǎng)吧教我玩的,他說這個(gè)游戲特別好玩,之后的話端游和手游都會玩一些吧!保ㄊ茉L者TRW04,男)“一般玩手游,也去過一兩次網(wǎng)吧,覺得不太舒適,后來就沒去!保ㄊ茉L者TTJ06,女)對于男生玩家來說,喜歡參與到群體中,一起選擇網(wǎng)吧這樣的場所進(jìn)行線上線下相結(jié)合的實(shí)時(shí)互動,相比之下由于網(wǎng)吧環(huán)境不適宜女生,于是他們更傾向于選擇

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]分裂、反噬與迷失:“玩樂勞動”視角下青年社交媒介使用異化[J]. 胡冰.  華僑大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2019(02)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究[J]. 沈敏豪.  產(chǎn)業(yè)與科技論壇. 2019(08)
[3]論異化理論的演進(jìn)——從馬克思到鮑德里亞[J]. 孫子墨.  世紀(jì)橋. 2019(02)
[4]從“用戶”到“數(shù)字勞工”:社交媒體用戶的傳播政治經(jīng)濟(jì)學(xué)研究[J]. 李彩霞,李霞飛.  現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2019(02)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲支配的“玩工”——以手游“陰陽師”為例[J]. 浦秋霞.  視聽. 2018(09)
[6]平臺資本主義的壟斷與剝削邏輯——論游戲產(chǎn)業(yè)的“平臺化”與玩工的“勞動化”[J]. 蔡潤芳.  新聞界. 2018(02)
[7]網(wǎng)絡(luò)“受眾”的勞工化:傳播政治經(jīng)濟(jì)學(xué)視角下網(wǎng)絡(luò)“受眾”的產(chǎn)業(yè)地位研究[J]. 吳鼎銘.  國際新聞界. 2017(06)
[8]指尖上的世界——都市學(xué)齡前兒童與電子智能產(chǎn)品侵襲的玩樂[J]. 曹晉,莊乾偉.  開放時(shí)代. 2013(01)
[9]使用與滿足:網(wǎng)絡(luò)游戲動機(jī)及其對游戲行為的影響[J]. 鐘智錦.  國際新聞界. 2010(10)
[10]新型網(wǎng)絡(luò)社會的勞工問題[J]. 邱林川.  開放時(shí)代. 2009(12)

碩士論文
[1]MOBA類手游用戶持續(xù)使用意愿研究[D]. 張文敏.西北大學(xué) 2019



本文編號:3089258

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