互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法與評(píng)測模型
本文選題:社交應(yīng)用 + 評(píng)測模型 ; 參考:《浙江大學(xué)》2017年博士論文
【摘要】:本文以互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法和評(píng)測模型為題,從社交需求理論出發(fā),借鑒社會(huì)心理學(xué)研究中有關(guān)社交需求的經(jīng)典研究成果,結(jié)合交互設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論研究虛擬世界中人們的社交需求、社交活動(dòng)和社交感受,探索互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用產(chǎn)品的評(píng)測模型和設(shè)計(jì)模式。主要運(yùn)用了文獻(xiàn)調(diào)研法、統(tǒng)計(jì)分析法和質(zhì)性研究等研究方法。研究過程方面,首先通過文獻(xiàn)調(diào)研分析理順研究思路,制定研究計(jì)劃,設(shè)計(jì)問卷模型和調(diào)研問卷。對(duì)問卷中的質(zhì)性因素和量化指標(biāo)進(jìn)行分門別類,通過調(diào)查問卷、訪談、抽樣調(diào)查等手段獲得調(diào)研數(shù)據(jù)。運(yùn)用統(tǒng)計(jì)方法從第一階段調(diào)查結(jié)果分析中得出初步研究成果,然后根據(jù)問卷模型設(shè)計(jì)新的調(diào)查問卷分析具體的社交應(yīng)用,根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果設(shè)計(jì)初步的評(píng)測模型。接著通過交叉分析驗(yàn)證或調(diào)整模型中相應(yīng)指標(biāo)的權(quán)重,并建立評(píng)測模型的矩陣算法。再用矩陣算法對(duì)不同的社交應(yīng)用進(jìn)行對(duì)比評(píng)測,驗(yàn)證模型的效度和信度。最后,通過對(duì)比評(píng)測和設(shè)計(jì)對(duì)比實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證設(shè)計(jì)模式的有效性和有效程度。研究完成了互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用產(chǎn)品DPCF問卷模型,提出了 SFT互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用產(chǎn)品評(píng)估模型,和基于評(píng)估模型的SFT社交應(yīng)用設(shè)計(jì)模式。達(dá)到了既定的研究目標(biāo),取得了預(yù)期的研究成果。研究發(fā)現(xiàn),基于社交需求和自然交互行為的互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用設(shè)計(jì)評(píng)測方法和設(shè)計(jì)模式,從人的存在、發(fā)展、交往本質(zhì)需求出發(fā),將偏向認(rèn)知的交互設(shè)計(jì)研究和偏向交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)理論與社會(huì)心理學(xué)研究有機(jī)的結(jié)合起來,可以更為全面、清晰、有效的對(duì)現(xiàn)有的社交應(yīng)用進(jìn)行評(píng)估,可以為社交應(yīng)用的優(yōu)化和新產(chǎn)品的開發(fā)迭代提供快速有效的方法。社交應(yīng)用評(píng)測模型和設(shè)計(jì)模式的研究提出了一種新的研究視角,豐富了互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用產(chǎn)品的數(shù)字化設(shè)計(jì)理論;為廣大用戶在虛擬世界里更好的完成社交活動(dòng)和自我實(shí)現(xiàn)提供了可能;為設(shè)計(jì)師和開發(fā)者提供了一種創(chuàng)新、高效的設(shè)計(jì)方法。
[Abstract]:Based on the theory of social demand and the design method and evaluation model of social application products on the Internet, this paper draws lessons from the classical research results of social needs in social psychology. Based on the theory of interactive design and product design, this paper studies the social needs, social activities and social feelings of people in virtual world, and explores the evaluation model and design pattern of social application products on the Internet. Mainly used the literature research method, the statistical analysis method and the qualitative research and so on research method. In the research process, firstly, through the literature research analysis to straighten out the research thought, formulate the research plan, design the questionnaire model and the survey questionnaire. The qualitative factors and quantitative indexes in the questionnaire are classified, and the survey data are obtained by means of questionnaire, interview, sample survey and so on. The preliminary research results are obtained from the analysis of the results of the first stage of the survey by using statistical methods. Then a new questionnaire is designed according to the questionnaire model to analyze specific social applications and a preliminary evaluation model is designed according to the results of the statistical analysis. Then, the weight of the corresponding index in the model is verified or adjusted by cross-analysis, and the matrix algorithm for evaluating the model is established. The validity and reliability of the model are verified by comparing and evaluating different social applications with matrix algorithm. Finally, the validity and effectiveness of the design pattern are verified by contrast evaluation and design contrast experiment. The DPCF questionnaire model of Internet social application product is completed, and the evaluation model of SFT Internet social application product and the design pattern of SFT social application based on evaluation model are proposed. Has achieved the established research goal, obtained the anticipated research result. It is found that the evaluation methods and design patterns of Internet social application design based on social needs and natural interaction behavior are based on the essential needs of human existence, development and communication. Combining the design theory of biased cognitive interaction design and biased interactive experience with the research of social psychology, we can evaluate the existing social applications more comprehensively, clearly and effectively. It can provide a fast and effective method for the optimization of social applications and the development iteration of new products. The research of social application evaluation model and design pattern brings forward a new research angle, which enriches the digital design theory of Internet social application products. It provides the possibility for users to accomplish social activities and self-realization better in the virtual world, and provides an innovative and efficient design method for designers and developers.
【學(xué)位授予單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:TB472
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):2089732
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