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一種面向三維數(shù)字地球的線符號(hào)繪制方法

發(fā)布時(shí)間:2021-04-19 19:05
  伴隨計(jì)算機(jī)圖形渲染技術(shù)發(fā)展,平面作戰(zhàn)概念圖已很難滿足作戰(zhàn)理論研究和展示需要,亟待依托三維數(shù)字地球平臺(tái)編輯立體多層次的作戰(zhàn)概念場景。針對三維引擎中普通線性圖元難以滿足軍事要素之間作戰(zhàn)關(guān)系可視化需求,本文提出了一種基于GPU的三維軍事圖形繪制方法,該方法將經(jīng)過地球大圓弧、貝塞爾曲線插值后的線圖元頂點(diǎn)數(shù)據(jù),送入GPU著色器中執(zhí)行頂點(diǎn)重計(jì)算、動(dòng)態(tài)紋理、紋理融合、顏色混合計(jì)算,合理利用GPU強(qiáng)大的圖形處理能力,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)復(fù)雜的圖元渲染效果。試驗(yàn)證明,該方法能夠滿足作戰(zhàn)概念場景軍事關(guān)系要素展示需要。 

【文章來源】:信息技術(shù)與信息化. 2020,(10)

【文章頁數(shù)】:5 頁

【文章目錄】:
0 引言
1 關(guān)鍵技術(shù)
    1.1 數(shù)據(jù)插值
        1.1.1 極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換世界坐標(biāo)
        1.1.2 地球大圓弧插值
        1.1.3 貝塞爾曲線插值
    1.2 頂點(diǎn)著色器
        1.2.1相機(jī)空間
        1.2.2 頂點(diǎn)重計(jì)算
        1.2.3投影空間
    1.3 紋理繪制
        1.3.1 像素著色器
        1.3.2 紋理繪制
2 試驗(yàn)分析
3 結(jié)語


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于CPU/GPU處理器的雷達(dá)脈沖壓縮算法并行機(jī)制研究[J]. 彭培,張?jiān)评?李軻,席澤敏.  艦船電子工程. 2017(10)
[2]一種基于GPU Tessellation的地形無縫繪制算法[J]. 董路明,張斌,趙學(xué)勝.  武漢大學(xué)學(xué)報(bào)(信息科學(xué)版). 2017(03)
[3]空天地一體三維態(tài)勢顯示系統(tǒng)應(yīng)用[J]. 方冰,宦國楊,吳畏,李威.  指揮信息系統(tǒng)與技術(shù). 2015(02)
[4]軍用三維視景仿真引擎研究[J]. 曾安里,張建康,王國宏,高雨青.  指揮信息系統(tǒng)與技術(shù). 2010(05)



本文編號(hào):3148130

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