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大足石刻千手觀音造像三維展示系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究

發(fā)布時間:2017-09-26 00:07

  本文關(guān)鍵詞:大足石刻千手觀音造像三維展示系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究


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【摘要】:文物是一個國家和民族在一個特定時期的政治、經(jīng)濟、文化的體現(xiàn),對于全世界的人類而言是祖先留給我們的一筆寶貴的歷史財富,在人類探索歷史文化、研究文明發(fā)展等方面具有非常重要的借鑒作用。然而隨著時間的流逝,許多歷史文物正在遭受不同程度的破壞和損傷。 隨著三維激光掃描技術(shù)的發(fā)展,可用三維激光掃描設(shè)備對文物進行數(shù)字化數(shù)據(jù)采集,在不損傷文物的前提下,將文物的三維信息數(shù)據(jù)存入計算機中,并通過計算機圖形學(xué)技術(shù)進行可視化及分析處理等,使得文物可以用另外一種虛擬的展現(xiàn)方式呈現(xiàn)在人們面前,并且利用計算機交互技術(shù)令人們可以利用不同的交互設(shè)備全方位的對數(shù)字化文物進行瀏覽以及獲取所需的信息,不僅滿足了人們對文物的參觀需求,讓人們可以有一種更加新穎、全面的參觀體驗,同時對文物本身而言也是一種永久的數(shù)據(jù)保存和保護。出于這個目的,本文設(shè)計與實現(xiàn)了大足石刻千手觀音造像三維展示系統(tǒng),并研究與實現(xiàn)了其中的幾項關(guān)鍵技術(shù),其主要的研究內(nèi)容有: 1.研究了幾個常用的三維模型簡化算法,并對基于二次誤差邊折疊簡化算法進行了詳細(xì)的介紹,該算法基于邊折疊簡化算法對三維網(wǎng)格模型進行簡化,并在簡化過程中利用二次誤差矩陣控制簡化模型與原始模型之間保持一個高質(zhì)量的相似度,較好的實現(xiàn)了簡化速度與簡化質(zhì)量之間的均衡。 2.研究了LOD模型的構(gòu)建技術(shù),介紹了LOD模型構(gòu)建的意義和常用的LOD模型分類,并對漸進網(wǎng)格算法做了一個深入的研究,,該算法基于邊折疊簡化算法進行模型的簡化,并在簡化的過程中記錄點分裂記錄,通過邊折疊操作實現(xiàn)模型簡化方向的LOD切換,通過點分裂操作實現(xiàn)模型細(xì)化方向的LOD切換。 3.研究了常用的幾個三維模型的交互技術(shù),如多點觸控技術(shù),基于軌跡球旋轉(zhuǎn)技術(shù),三維模型拾取技術(shù)等。通過多點觸控技術(shù)可以實現(xiàn)系統(tǒng)的多點觸控交互操作,通過基于軌跡球旋轉(zhuǎn)技術(shù)可以實現(xiàn)模型的自由旋轉(zhuǎn),通過三維模型拾取技術(shù)可以實現(xiàn)三維模型量測等。 4.開發(fā)了基于大足石刻千手觀音多源數(shù)據(jù)的三維展示系統(tǒng),該系統(tǒng)利用了上述提到的三維模型簡化、LOD模型構(gòu)建等關(guān)鍵技術(shù),實現(xiàn)了三維模型的瀏覽、三維模型的交互、三維模型的處理以及多媒體信息介紹等功能,系統(tǒng)運行效果良好。
【關(guān)鍵詞】:大足石刻 文物保護 三維展示
【學(xué)位授予單位】:北京建筑大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:K879.3;TP391.41
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 第1章 緒論8-13
  • 1.1 研究背景8
  • 1.2 課題來源8
  • 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀8-9
  • 1.4 三維模型的獲取9-12
  • 1.4.1 三維建模軟件建模9-10
  • 1.4.2 基于圖像的建模與繪制10-11
  • 1.4.3 三維激光掃描建模11-12
  • 1.5 論文框架12-13
  • 第2章 三維模型簡化算法13-24
  • 2.1 模型簡化的意義13
  • 2.2 常用的模型簡化算法13-17
  • 2.2.1 頂點抽取算法13-14
  • 2.2.2 頂點聚類算法14-16
  • 2.2.3 邊折疊算法16-17
  • 2.3 基于二次誤差的邊折疊簡化算法17-23
  • 2.3.1 二次誤差矩陣20-21
  • 2.3.2 新頂點位置的確定21-22
  • 2.3.3 算法總結(jié)22
  • 2.3.4 算法實現(xiàn)22-23
  • 2.4 本章小結(jié)23-24
  • 第3章 LOD 模型的構(gòu)建24-35
  • 3.1 LOD 模型構(gòu)建的意義24-25
  • 3.2 LOD 模型的分類25-27
  • 3.2.1 離散 LOD 模型25-26
  • 3.2.2 連續(xù) LOD 模型26-27
  • 3.3 漸進網(wǎng)格算法27-34
  • 3.3.1 算法原理27-29
  • 3.3.2 漸進網(wǎng)格的簡化29-30
  • 3.3.3 漸進網(wǎng)格的細(xì)化30-31
  • 3.3.4 算法總結(jié)31-32
  • 3.3.5 算法實現(xiàn)32-34
  • 3.4 本章小結(jié)34-35
  • 第4章 三維模型的實時交互35-48
  • 4.1 三維模型實時交互的意義35
  • 4.2 多點觸控技術(shù)35-38
  • 4.2.1 多點觸控簡介35-36
  • 4.2.2 多點觸控的原理36-37
  • 4.2.3 多點觸控技術(shù)總結(jié)37
  • 4.2.4 多點觸控的實現(xiàn)37-38
  • 4.3 基于軌跡球旋轉(zhuǎn)38-43
  • 4.3.1 算法簡介38-39
  • 4.3.2 軌跡球坐標(biāo)系的建立39-41
  • 4.3.3 模型旋轉(zhuǎn)矩陣的確定41-43
  • 4.3.4 基于軌跡球旋轉(zhuǎn)的實現(xiàn)43
  • 4.4 三維模型拾取43-47
  • 4.4.1 三維模型拾取簡介43-44
  • 4.4.2 三維模型拾取的原理44-46
  • 4.4.3 三維模型拾取的實現(xiàn)46-47
  • 4.5 本章小結(jié)47-48
  • 第5章 系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)48-53
  • 5.1 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境48
  • 5.1.1 硬件環(huán)境48
  • 5.1.2 軟件環(huán)境48
  • 5.2 系統(tǒng)功能設(shè)計48-50
  • 5.3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計50-51
  • 5.4 系統(tǒng)實現(xiàn)51-52
  • 5.5 本章小結(jié)52-53
  • 第6章 總結(jié)與展望53-55
  • 6.1 論文工作總結(jié)53
  • 6.2 下一步工作展望53-55
  • 參考文獻55-59
  • 致謝59

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 殷勇;馬照亭;王繼周;李成名;;城市海量三維場景的高效裁剪算法研究[J];測繪科學(xué);2009年01期

2 馮琰;郭容寰;汪e

本文編號:920327


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