面向壁畫表現(xiàn)的角色動畫生成技術(shù)與系統(tǒng)
本文關(guān)鍵詞:漢唐時期墓室壁畫中的屏風(fēng)圖象研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
《浙江大學(xué)》 2013年
面向壁畫表現(xiàn)的角色動畫生成技術(shù)與系統(tǒng)
王燕
【摘要】:通過動作編輯和運動重用技術(shù)為角色添加運動規(guī)律,從而形成角色動畫,在CAD領(lǐng)域中有著廣泛而重要的價值,但這一技術(shù)的實現(xiàn)較常應(yīng)用于卡通動畫角色中,缺乏對壁畫中的角色動態(tài)展現(xiàn)的解決方案。 本文提出了一種面向壁畫表現(xiàn)的角色動畫生成的解決方案。該解決方案的主要貢獻(xiàn)在于引入壁畫角色動態(tài)表現(xiàn)的思想,為壁畫角色添加運動規(guī)律。系統(tǒng)將美術(shù)人員臨摹整理完成的壁畫序列圖像作為系統(tǒng)輸入,以輸入數(shù)據(jù)中壁畫角色的各個姿態(tài)為參考,通過整合和集成已有的關(guān)鍵技術(shù)片段,以動作編輯方式得到與壁畫角色相關(guān)的骨架運動規(guī)律。最后為骨架添加蒙皮效果,從而形成一段壁畫角色的動畫。若將所得動畫序列導(dǎo)入模型渲染軟件blender中進(jìn)行風(fēng)格化渲染,則可獲得壁畫角色的動畫片段。 本文針對以上解決方案實現(xiàn)了一個帶骨架的壁畫角色動畫生成系統(tǒng),該系統(tǒng)的核心技術(shù)為動作編輯技術(shù)。此外,系統(tǒng)為與輔助軟件之間的流程化操作設(shè)計了相應(yīng)接口。然而,本文所實現(xiàn)的系統(tǒng)僅提供了動作編輯功能,對于只存在一幅圖像的壁畫角色形成動畫的可操作性較低,后續(xù)工作中可進(jìn)一步實現(xiàn)運動重用算法,使動畫生成系統(tǒng)更為全面。
【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:TP391.41
【目錄】:
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本文關(guān)鍵詞:漢唐時期墓室壁畫中的屏風(fēng)圖象研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:143247
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