廣府早茶文化主題游戲設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-04-16 10:25
當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅猛,在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的背景下,我國(guó)人民生活水平的提高,外出就餐的機(jī)會(huì)增多,消費(fèi)者越來(lái)越注重就餐過(guò)程當(dāng)中的服務(wù)體驗(yàn)。早茶作為廣府地區(qū)較有代表性的飲食文化,以早茶文化為切入點(diǎn),在就餐排隊(duì)等位時(shí)可以利用碎片化的時(shí)間,讓人們參與到游戲的互動(dòng)體驗(yàn)中,希望能實(shí)現(xiàn)提升服務(wù)質(zhì)量的價(jià)值,且具有文化傳播效應(yīng)。因此,本課題通過(guò)對(duì)休閑游戲的研究,以及對(duì)相關(guān)類型的游戲案例進(jìn)行分析。如何利用排隊(duì)心理學(xué)、設(shè)計(jì)心理學(xué)將早茶文化與游戲模式相結(jié)合,為早茶文化的教育提出有策略性的設(shè)計(jì)原則并開(kāi)發(fā)出一款游戲產(chǎn)品,這將是本課題的主要研究?jī)?nèi)容。本文研究的主要內(nèi)容有六部分:第一部分是對(duì)國(guó)內(nèi)外相關(guān)心理學(xué)及游戲的文獻(xiàn)進(jìn)行閱讀、分析與總結(jié);第二部分是對(duì)廣府早茶文化的發(fā)展概況及象征意義,以及關(guān)于消費(fèi)者等待心理學(xué)的進(jìn)一步梳理和研究;第三部分是通過(guò)對(duì)休閑游戲案例的體驗(yàn)與分析,結(jié)合休閑游戲的發(fā)展歷程及特點(diǎn)特性等進(jìn)行歸納總結(jié),并且通過(guò)游戲?qū)逃穆?lián)系,對(duì)情景認(rèn)識(shí)理論與游戲化學(xué)習(xí)理論進(jìn)行分析,探索出早茶文化主題游戲的情景要素與用戶體驗(yàn)的互動(dòng)方式;第四部分是通過(guò)用戶定性及定量的調(diào)研方式了解用戶的喜好及需求,從而得出主題游戲設(shè)計(jì)的基本方...
【文章來(lái)源】:廣東工業(yè)大學(xué)廣東省
【文章頁(yè)數(shù)】:93 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
海底撈游戲中心截圖
第一章緒論7收拾清晰餐具來(lái)模擬餐廳經(jīng)營(yíng),游戲中大量的動(dòng)畫效果非常吸引玩家的眼球,操作過(guò)程的提示較少,需要用戶自己摸索玩法。圖1-2《熊貓餐廳3》游戲截圖Figure1-2Screenshotofthegame"PandaRestaurant3"《你胖你先吃》是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)Crazyant開(kāi)發(fā)的一款雙人對(duì)戰(zhàn)游戲,充滿日本武士的風(fēng)格,游戲角色大多以“胖子”的形象出現(xiàn),有孫悟空、關(guān)云長(zhǎng)等具有中國(guó)特色的角色。玩家在擂臺(tái)上操控手中的桿子,喂到對(duì)方口中的食物越多,對(duì)方角色則會(huì)吃撐變胖,直到誰(shuí)的血值先消耗完就誰(shuí)先輸(如圖1-3)。游戲中出現(xiàn)各種食物,熱量越高的食物會(huì)令角色輸?shù)迷娇,以此?lái)提醒玩家飲食要均衡。圖1-3《你胖你先吃》游戲截圖Figure1-3Screenshotofthegame"YouFat,EatFirst"《點(diǎn)心大廚》是開(kāi)發(fā)商BAOYUANLIU在2017年上線的一款餐廳模擬經(jīng)營(yíng)游戲(如圖1-4),有簡(jiǎn)單的提示來(lái)指導(dǎo)玩家使用,學(xué)習(xí)新的食譜以提供更多豐富的點(diǎn)心給顧客,還有關(guān)卡分配不同的任務(wù),以達(dá)到更高級(jí)的成就。
《你胖你先吃》游戲截圖
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]以動(dòng)機(jī)為導(dǎo)向的體驗(yàn)性教育游戲化案例設(shè)計(jì)[J]. 孫澍垚. 軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)). 2019(01)
[2]早茶在廣州人生活中的地位及發(fā)展對(duì)策[J]. 張婷,劉華林,劉家城,陳凱帆,劉金蕓,林佳潤(rùn). 現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息. 2018(15)
[3]排隊(duì)對(duì)消費(fèi)意愿的正負(fù)效應(yīng)影響因素探究[J]. 姜萍. 合作經(jīng)濟(jì)與科技. 2018(12)
[4]廣東早茶文化對(duì)餐桌禮儀以及現(xiàn)代人生活方式的影響研究——以廣州為例[J]. 宋爽. 現(xiàn)代交際. 2018(06)
[5]淺談當(dāng)代廣府早茶的符號(hào)象征意義[J]. 黃小朋. 新西部(理論版). 2016(16)
[6]體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的餐廳排隊(duì)管理[J]. 趙志霞,祝曄. 經(jīng)貿(mào)實(shí)踐. 2015(12)
[7]滿足排隊(duì)等候心理的服務(wù)設(shè)計(jì)分析[J]. 尹家鳴,陶晉,曹苗苗. 包裝工程. 2014(10)
[8]打造服務(wù)體驗(yàn)式營(yíng)銷新模式[J]. 李筱東. 通信企業(yè)管理. 2013(06)
[9]服務(wù)等候中顧客感知的研究述評(píng)與展望[J]. 趙曉煜,曹忠鵬. 東北大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2009(06)
[10]體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下的餐廳排隊(duì)管理[J]. 王瑩. 科技信息(學(xué)術(shù)研究). 2007(20)
碩士論文
[1]基于皮亞杰兒童認(rèn)知理論的兒童繪本插畫研究[D]. 吳微.蘇州大學(xué) 2017
[2]休閑益智手游界面設(shè)計(jì)視覺(jué)元素研究[D]. 王勤勤.東華大學(xué) 2017
[3]微時(shí)代下休閑類手機(jī)游戲設(shè)計(jì)研究[D]. 李靜.江南大學(xué) 2015
[4]廣府方言與茶文化[D]. 莫露.暨南大學(xué) 2015
[5]嶺南傳統(tǒng)建筑中窗戶的研究[D]. 黃湘菡.華南理工大學(xué) 2013
[6]廣州園林酒家審美文化研究[D]. 陳萌.華南理工大學(xué) 2010
本文編號(hào):3141255
【文章來(lái)源】:廣東工業(yè)大學(xué)廣東省
【文章頁(yè)數(shù)】:93 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
海底撈游戲中心截圖
第一章緒論7收拾清晰餐具來(lái)模擬餐廳經(jīng)營(yíng),游戲中大量的動(dòng)畫效果非常吸引玩家的眼球,操作過(guò)程的提示較少,需要用戶自己摸索玩法。圖1-2《熊貓餐廳3》游戲截圖Figure1-2Screenshotofthegame"PandaRestaurant3"《你胖你先吃》是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)Crazyant開(kāi)發(fā)的一款雙人對(duì)戰(zhàn)游戲,充滿日本武士的風(fēng)格,游戲角色大多以“胖子”的形象出現(xiàn),有孫悟空、關(guān)云長(zhǎng)等具有中國(guó)特色的角色。玩家在擂臺(tái)上操控手中的桿子,喂到對(duì)方口中的食物越多,對(duì)方角色則會(huì)吃撐變胖,直到誰(shuí)的血值先消耗完就誰(shuí)先輸(如圖1-3)。游戲中出現(xiàn)各種食物,熱量越高的食物會(huì)令角色輸?shù)迷娇,以此?lái)提醒玩家飲食要均衡。圖1-3《你胖你先吃》游戲截圖Figure1-3Screenshotofthegame"YouFat,EatFirst"《點(diǎn)心大廚》是開(kāi)發(fā)商BAOYUANLIU在2017年上線的一款餐廳模擬經(jīng)營(yíng)游戲(如圖1-4),有簡(jiǎn)單的提示來(lái)指導(dǎo)玩家使用,學(xué)習(xí)新的食譜以提供更多豐富的點(diǎn)心給顧客,還有關(guān)卡分配不同的任務(wù),以達(dá)到更高級(jí)的成就。
《你胖你先吃》游戲截圖
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]以動(dòng)機(jī)為導(dǎo)向的體驗(yàn)性教育游戲化案例設(shè)計(jì)[J]. 孫澍垚. 軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)). 2019(01)
[2]早茶在廣州人生活中的地位及發(fā)展對(duì)策[J]. 張婷,劉華林,劉家城,陳凱帆,劉金蕓,林佳潤(rùn). 現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息. 2018(15)
[3]排隊(duì)對(duì)消費(fèi)意愿的正負(fù)效應(yīng)影響因素探究[J]. 姜萍. 合作經(jīng)濟(jì)與科技. 2018(12)
[4]廣東早茶文化對(duì)餐桌禮儀以及現(xiàn)代人生活方式的影響研究——以廣州為例[J]. 宋爽. 現(xiàn)代交際. 2018(06)
[5]淺談當(dāng)代廣府早茶的符號(hào)象征意義[J]. 黃小朋. 新西部(理論版). 2016(16)
[6]體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的餐廳排隊(duì)管理[J]. 趙志霞,祝曄. 經(jīng)貿(mào)實(shí)踐. 2015(12)
[7]滿足排隊(duì)等候心理的服務(wù)設(shè)計(jì)分析[J]. 尹家鳴,陶晉,曹苗苗. 包裝工程. 2014(10)
[8]打造服務(wù)體驗(yàn)式營(yíng)銷新模式[J]. 李筱東. 通信企業(yè)管理. 2013(06)
[9]服務(wù)等候中顧客感知的研究述評(píng)與展望[J]. 趙曉煜,曹忠鵬. 東北大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2009(06)
[10]體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下的餐廳排隊(duì)管理[J]. 王瑩. 科技信息(學(xué)術(shù)研究). 2007(20)
碩士論文
[1]基于皮亞杰兒童認(rèn)知理論的兒童繪本插畫研究[D]. 吳微.蘇州大學(xué) 2017
[2]休閑益智手游界面設(shè)計(jì)視覺(jué)元素研究[D]. 王勤勤.東華大學(xué) 2017
[3]微時(shí)代下休閑類手機(jī)游戲設(shè)計(jì)研究[D]. 李靜.江南大學(xué) 2015
[4]廣府方言與茶文化[D]. 莫露.暨南大學(xué) 2015
[5]嶺南傳統(tǒng)建筑中窗戶的研究[D]. 黃湘菡.華南理工大學(xué) 2013
[6]廣州園林酒家審美文化研究[D]. 陳萌.華南理工大學(xué) 2010
本文編號(hào):3141255
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