基于Unity3d和Kinect的核電體感暢游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與應(yīng)用
發(fā)布時(shí)間:2023-02-06 20:00
傳統(tǒng)虛擬核電漫游系統(tǒng)存在運(yùn)行不流暢、畫面效果不佳等問題,且鍵盤鼠標(biāo)交互方式缺乏一定的趣味性。設(shè)計(jì)基于Unity3d的虛擬核電暢游系統(tǒng),研究場景實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)加載、場景優(yōu)化等關(guān)鍵技術(shù);引入Kinect深度傳感器,利用骨骼跟蹤技術(shù),對體感設(shè)備捕獲的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,識(shí)別人體動(dòng)作姿勢,將識(shí)別的姿勢映射到虛擬場景中并進(jìn)行體感交互;從而滿足系統(tǒng)的流暢度、效果真實(shí)性、交互性和趣味性。結(jié)果表明,通過核電體感暢游系統(tǒng),用戶可以方便地在虛擬核電廠內(nèi)瀏覽,對核電站的運(yùn)營與檢修、科普宣傳和人員培訓(xùn)具有很大的應(yīng)用價(jià)值。
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 系統(tǒng)概述
1.1 設(shè)計(jì)思路
1.2 系統(tǒng)架構(gòu)
1)數(shù)據(jù)支撐層
2)服務(wù)接口層
3)技術(shù)支撐層
4)功能應(yīng)用層
2 Uni ty3d核電暢游系統(tǒng)設(shè)計(jì)關(guān)鍵技術(shù)
2.1 三維場景設(shè)計(jì)
2.2 場景動(dòng)態(tài)加載技術(shù)
1)打包創(chuàng)建AssetBundle
2)上傳服務(wù)器
3)下載AssetBundle
4)加載AssetBundle中的資源
2.3 LOD動(dòng)態(tài)批量設(shè)置技術(shù)
3 Kinect體感暢游交互關(guān)鍵技術(shù)
3.1 Kinect體感器
3.2 接口框架
1)用戶輸入層
2) Kinect交互層
3)應(yīng)用接口層
3.3 Kinect骨骼跟蹤技術(shù)
3.4 Kinect自然人機(jī)交互技術(shù)
3.4.1 靜態(tài)姿勢識(shí)別技術(shù)
3.4.2 動(dòng)態(tài)手勢識(shí)別技術(shù)
4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果
5 結(jié)論
本文編號(hào):3736519
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 系統(tǒng)概述
1.1 設(shè)計(jì)思路
1.2 系統(tǒng)架構(gòu)
1)數(shù)據(jù)支撐層
2)服務(wù)接口層
3)技術(shù)支撐層
4)功能應(yīng)用層
2 Uni ty3d核電暢游系統(tǒng)設(shè)計(jì)關(guān)鍵技術(shù)
2.1 三維場景設(shè)計(jì)
2.2 場景動(dòng)態(tài)加載技術(shù)
1)打包創(chuàng)建AssetBundle
2)上傳服務(wù)器
3)下載AssetBundle
4)加載AssetBundle中的資源
2.3 LOD動(dòng)態(tài)批量設(shè)置技術(shù)
3 Kinect體感暢游交互關(guān)鍵技術(shù)
3.1 Kinect體感器
3.2 接口框架
1)用戶輸入層
2) Kinect交互層
3)應(yīng)用接口層
3.3 Kinect骨骼跟蹤技術(shù)
3.4 Kinect自然人機(jī)交互技術(shù)
3.4.1 靜態(tài)姿勢識(shí)別技術(shù)
3.4.2 動(dòng)態(tài)手勢識(shí)別技術(shù)
4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果
5 結(jié)論
本文編號(hào):3736519
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