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基于OpenGL的海洋電磁法探測系統(tǒng)運(yùn)動監(jiān)測軟件的開發(fā)與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2022-07-12 17:39
  根據(jù)場源的不同,海洋電磁探測方法主要可以分為兩大類,即海洋MT(天然場源電磁法)和海洋CSEM(人工場源電磁法)。兩種方法相比較,海洋CSEM的優(yōu)勢在于可以將人工發(fā)射場源放在海底表面,高頻成分不會被海水所屏蔽,對海底的淺部地質(zhì)構(gòu)造分辨率高。目前,海洋CSEM方法由于其突出的探測能力已經(jīng)受到了業(yè)界的重視。而本文中研究的海洋可控源甲板監(jiān)控系統(tǒng)就是海洋可控源電磁探測系統(tǒng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,它能控制海洋電磁系統(tǒng)的同步、系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置、發(fā)射機(jī)工作狀態(tài)監(jiān)控和數(shù)據(jù)存儲。以往接收機(jī)、發(fā)射機(jī)的仿真都是在采集到數(shù)據(jù)之后對數(shù)據(jù)進(jìn)行仿真,以此來得到水下資源的分布情況,但是對于水下接收機(jī)和發(fā)射機(jī)的運(yùn)行狀態(tài)卻一無所知。為了提高海洋可控源甲板監(jiān)控系統(tǒng)的人機(jī)交互能力,并且實現(xiàn)實時、形象的數(shù)據(jù)呈現(xiàn),本文將OpenGL應(yīng)用到仿真過程中,以此將發(fā)射機(jī)和接收機(jī)的工作狀態(tài)以動畫的形式實時地呈現(xiàn)出來,用以直接監(jiān)測發(fā)射機(jī)和接收機(jī)在水下運(yùn)行的姿態(tài),位置,受洋流影響情況等。此技術(shù)也可以在運(yùn)作之前模擬接收機(jī)和發(fā)射極在不同外界環(huán)境下對實驗結(jié)果產(chǎn)生的影響。本文中的仿真系統(tǒng)采用了低耦合的層次化設(shè)計,共分為四層:系統(tǒng)數(shù)據(jù)層,包括拖體行進(jìn)數(shù)據(jù)、接收機(jī)投... 

【文章頁數(shù)】:49 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 引言
    1.2 項目研究背景及意義
    1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
        1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
    1.4 本文的主要工作
第2章 基于 OpenGL 技術(shù)的海洋甲板監(jiān)測系統(tǒng)的設(shè)計
    2.1 OpenGL 技術(shù)的簡要介紹
        2.1.1 OpenGL
        2.1.2 OpenGL 的特點(diǎn)及功能
    2.2 海洋可控源甲板監(jiān)測仿真系統(tǒng)框架設(shè)計
        2.2.1 系統(tǒng)實現(xiàn)的功能
        2.2.2 系統(tǒng)總體設(shè)計結(jié)構(gòu)
        2.2.3 各系統(tǒng)層次介紹
    2.3 仿真系統(tǒng)交互漫游過程的設(shè)計與實現(xiàn)
        2.3.1 交互性
        2.3.2 坐標(biāo)系統(tǒng)
        2.3.3 交互漫游過程
        2.3.4 交互漫游過程的設(shè)計與實現(xiàn)
    2.4 建模工具 3D Studio Max(3ds Max)
    2.5 本章小結(jié)
第3章 三維模型的構(gòu)建及紋理生成
    3.1 三維模型
        3.1.1 三維模型概述
        3.1.2 三維模型的構(gòu)成
        3.1.3 構(gòu)建三維模型的方法
    3.2 三維模型的建立
        3.2.1 三維模型的生成
        3.2.2 OBJ 文件類型的保存
        3.2.3 OpenGL 中文件的導(dǎo)入及模型重繪
    3.3 三維模型的紋理生成
        3.3.1 紋理映射技術(shù)
        3.3.2 紋理貼圖
    3.4 本章小結(jié)
第4章 系統(tǒng)功能實現(xiàn)及其仿真
    4.1 拖體行進(jìn)姿態(tài)仿真
        4.1.1 拖體模型的導(dǎo)入
        4.1.2 拖體陀螺儀數(shù)據(jù)采集
        4.1.3 拖體行進(jìn)姿態(tài)仿真
    4.2 拖體海底運(yùn)行及接收機(jī)投放仿真
        4.2.1 海底地形數(shù)據(jù)繪制
        4.2.2 拖體海底運(yùn)行仿真
        4.2.3 接收機(jī)投放仿真
    4.3 本章小結(jié)
第5章 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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博士論文
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碩士論文
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[3]基于LMS的紋理重建算法及模型真實感渲染[D]. 邊巧玲.南京理工大學(xué) 2008
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[6]基于建筑物內(nèi)突發(fā)事件的虛擬人物行為研究[D]. 華寧.華中科技大學(xué) 2007
[7]分形理論及骨架模型在土壤和根系可視化中的應(yīng)用[D]. 王功明.首都師范大學(xué) 2007
[8]三維激光掃描點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理及應(yīng)用技術(shù)[D]. 袁夏.南京理工大學(xué) 2006
[9]三維大規(guī)模地形的實時顯示與渲染[D]. 姜陸.電子科技大學(xué) 2005
[10]建筑虛擬漫游技術(shù)研究[D]. 郭銳.西北工業(yè)大學(xué) 2003



本文編號:3659563

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