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多種石油勘探矢量障礙物生成及三維一體化顯示技術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2020-04-16 01:01
【摘要】:石油勘探領(lǐng)域中地震采集三維觀測(cè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)及優(yōu)化一直是該領(lǐng)域的研究熱點(diǎn),隨著勘探要求不斷高,對(duì)勘探作業(yè)工作區(qū)環(huán)境三維可視化的逼真度和實(shí)時(shí)性需求也越來(lái)越高?碧阶鳂I(yè)工作區(qū)環(huán)境是一個(gè)多樣的自然地理和生態(tài)體系,除了勘探分析的地形之外,還包含了各種各樣的矢量障礙物(如炮檢點(diǎn)、道路、人工建筑等)。多分辨率地形與障礙物一體化顯示成為地震采集觀測(cè)系統(tǒng)優(yōu)化升的關(guān)鍵。目前,擁有國(guó)內(nèi)先進(jìn)水平的石油勘探三維可視化軟件主要采用基于紋理的方法進(jìn)行地形融合矢量障礙物一體化顯示,此類(lèi)方法雖然可以滿足渲染的實(shí)時(shí)性,但其本質(zhì)上是一種二維平面渲染方法,地表障礙物紋理分辨率通常是固定的,在放大縮小的過(guò)程中容易因?yàn)榕c地形的分辨率不匹配而導(dǎo)致其性狀失真或者走樣,無(wú)法建立如道路、湖泊及人工建造的建筑群體等地表障礙物的三維模型。與此同時(shí),雖然有一些學(xué)者進(jìn)行了二維矢量數(shù)據(jù)與地形柵格數(shù)據(jù)融合建模的研究,但是在障礙物模型種類(lèi)、建模成本、建模速度方面各有不同,無(wú)法同時(shí)滿足地震采集觀測(cè)系統(tǒng)中地形與障礙物大規(guī)模和實(shí)時(shí)渲染等多方面的需求。本文在分析的國(guó)內(nèi)外相關(guān)技術(shù)的基礎(chǔ)上,展開(kāi)多種石油勘探矢量障礙物生成及三維一體化顯示技術(shù)的研究。以地形三維建模、三維地表障礙物建模技術(shù)為重點(diǎn),采用GPU Tessellation技術(shù),結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和已有的可視化技術(shù),出了基于GPU Tessellation技術(shù)的矢量障礙物生成及三維一體化顯示方法。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,本文方法適用于百萬(wàn)至千萬(wàn)級(jí)別的海量地表障礙物數(shù)據(jù),與已有的方法相比,在顯示效果和實(shí)時(shí)運(yùn)行速率方面得到了大幅升。
【圖文】:

融合線,數(shù)據(jù),方法,障礙物


圖 1.1 基于紋理方法融合線狀數(shù)據(jù)Fig. 1.1 Linear data fusion based on texture method圖 1.2 基于紋理方法融合面狀數(shù)據(jù)Fig. 1.2 Surface data fusion based on texture method算法就是障礙物與地形的融合算法[17],,障礙物矢量數(shù)據(jù)利用其

數(shù)據(jù),方法,障礙物,嵌入法


- 5 -圖 1.2 基于紋理方法融合面狀數(shù)據(jù)Fig. 1.2 Surface data fusion based on texture method算法就是障礙物與地形的融合算法[17],障礙物矢量數(shù)據(jù)利用其置,然后在集成過(guò)程中利用內(nèi)插算法獲取其高程值,最后通過(guò)點(diǎn)集成到特定的三角形中。嵌入法目前多用于道路設(shè)計(jì)三維可,能達(dá)到比較好的視覺(jué)效果[18]。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是障礙物與地沒(méi)有“Z-buffer fighting”問(wèn)題,當(dāng)然其缺點(diǎn)也很明顯,就是需要速度極慢,不適合大規(guī)模的場(chǎng)景模擬。法” 的融合思路是將地形模型和障礙物模型分別看成獨(dú)立的個(gè)關(guān)系將彼此關(guān)聯(lián)在一起,從而使障礙物模型覆蓋到三維地形上
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)石油大學(xué)(北京)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類(lèi)號(hào)】:P618.13;P631.4;TN27

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2629205

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