基于VR的虛擬花卉真實感光照環(huán)境仿真交互應(yīng)用研究
發(fā)布時間:2022-01-26 14:42
虛擬花卉的高度真實感仿真建模與交互,一直是虛擬植物可視化研究的重要方向。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及與快速發(fā)展,VR頭戴式設(shè)備成為了現(xiàn)在主流的呈現(xiàn)設(shè)備之一,應(yīng)用VR頭戴式設(shè)備進行呈現(xiàn)的虛擬花卉系統(tǒng),需要逼真的渲染畫面才能達到沉浸感效果,通用引擎自帶的默認渲染功能和植物建模已不能滿足該需求。VR設(shè)備不同于傳統(tǒng)顯示器,鼠標鍵盤的簡單操作早已不適用于VR頭戴式設(shè)備。因此,如何在VR環(huán)境下,讓用戶更加流暢的進行人機交互,并且更好的模擬出植物的真實感外觀,具有很大的研究價值。針對以上問題,本文在研究光照原理的基礎(chǔ)上,應(yīng)用基于物理的渲染技術(shù),提出了融合基于雙向散射分布函數(shù)BSDF的花卉植物高度真實感物理渲染算法,利用ShaderLab語言,對盆栽花卉植物在光照環(huán)境下進行了仿真模擬,然后對該融合算法做優(yōu)化處理,使其更貼合真實植物的特性,解決了花卉植物的花瓣葉片部分透射的問題,該算法能夠更真實的模擬花卉植物的外觀。然后針對本文的系統(tǒng),基于VR頭戴式設(shè)備的交互原理,開發(fā)了一套交互手勢,經(jīng)驗證可以滿足實時人機自然交互要求,讓用戶以更加流暢的方式進行操作。最后完成本文系統(tǒng)的搭建,針對頭戴式設(shè)備的鏡片成像效果對圖像...
【文章來源】:北京林業(yè)大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:63 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
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【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于HTC Vive的車間虛擬漫游系統(tǒng)設(shè)計與研究[J]. 宋世坤. 現(xiàn)代計算機(專業(yè)版). 2019(03)
[2]基于物理約束的玉米葉片建模方法[J]. 肖伯祥,吳升,郭新宇. 應(yīng)用基礎(chǔ)與工程科學(xué)學(xué)報. 2018(05)
[3]國外虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀與趨勢[J]. 曹磊. 競爭情報. 2017(02)
[4]真實感海洋場景實時建模與繪制研究進展[J]. 唐勇,張利輝,呂夢雅,李穎. 燕山大學(xué)學(xué)報. 2016(06)
[5]真實感體繪制中的光照與陰影模型算法研究[J]. 孟祥艷,任郁苗,潘海仙. 激光雜志. 2016(08)
[6]基于重要性采樣的三維云光照模型的研究[J]. 謝永華,袁復(fù)興,王暢. 系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2016(01)
[7]應(yīng)用微表面模型進行衍射效果物理繪制[J]. 吳付坤,吳佳澤,鄭昌文. 計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報. 2014(01)
[8]基于圖像的植物葉片枯萎變形測量仿真研究[J]. 馬瑞士,白順先. 計算機仿真. 2012(10)
[9]虛擬花卉植物在可變風(fēng)場中的運動行為仿真[J]. 淮永建,李凡. 農(nóng)業(yè)工程學(xué)報. 2012(19)
[10]花卉植物形態(tài)與生長可視化仿真研究[J]. 淮永建,曾茜. 計算機工程與應(yīng)用. 2012(08)
碩士論文
[1]基于Unity3D的虛擬環(huán)境模擬與人機交互應(yīng)用研究[D]. 李龍.電子科技大學(xué) 2018
[2]虛擬現(xiàn)實沉浸式藝術(shù)交互形式研究[D]. 趙潤澤.西北大學(xué) 2018
[3]VR虛擬場景中的交互設(shè)計[D]. 黃文杰.南昌大學(xué) 2018
[4]基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三維可重構(gòu)儲糧害蟲監(jiān)測系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 王森.北京郵電大學(xué) 2018
[5]個性化人體模型的真實感技術(shù)研究及實現(xiàn)[D]. 李佳黎.武漢紡織大學(xué) 2018
[6]虛擬沙畫實時繪制與渲染技術(shù)研究[D]. 申慧珍.中北大學(xué) 2018
[7]基于LeapMotion的自然手勢交互技術(shù)在工業(yè)機器人示教中的研究[D]. 陳暢.華南理工大學(xué) 2018
[8]蘋果樹冠層光照模型關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 張晶.西北農(nóng)林科技大學(xué) 2018
[9]真實感圖形技術(shù)中雙向反射分布函數(shù)模型的評估方法研究[D]. 曹芙蓉.西安電子科技大學(xué) 2018
[10]虛擬現(xiàn)實互動游戲中的手勢交互研究及實現(xiàn)[D]. 廖輝.華南理工大學(xué) 2018
本文編號:3610669
【文章來源】:北京林業(yè)大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:63 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖2.1?Lambert漫反射模型示意圖??Fiure?2.1?The?Diaram?of?Lambert?Diffuse?moel??
?(22)??其中/s為入射光,/Cs為物體表面的高光系數(shù),a為反射光和用戶視角的夾角度數(shù),???為高光指數(shù),表面越光滑《值越大,高光范圍越小,高光強度越強。如圖2.4?(a),??F為頂點到視線的單位向量,/?為反射光方向,則cosa=?7-/?。Phong模型計算中??一個關(guān)鍵步驟是反射向量的計算,如圖2.4?(b)。??R??碡??N??t??N??R?I?v??(a)?(b)??圖2.4?(a)Phong高光原理(b)反射向量R計算原理??Figure?2.4?(a)?The?principle?of?Phong?highlight?model?(b)?Reflection?vector?R?calculation??上圖中位于表面下方的向量/是原始/向量的拷貝,二者是相同的,該公式核心??是計算出向量及的值:??R?=?I?+?V?(2-3)??V?=?2*?N?*?(-N?■?/)?(2-4)??R?=?I?+?2?*?N?*?(-N?■?I)?=?I-2*?N?*?(N-I)?(2-5)??該模型可以模擬高光反射,但是高光模擬的比較生硬,且相對比較耗時,此外對??光源有要求
(a)?(b)??圖2.3?(a)鏡面反射(b)漫反射??Figure?2.3?(a)?Specular?reflection?(b)?Diffuse?reflection??Phong模型公式如下:??^specular?_?^?COS?(X?)?(22)??其中/s為入射光,/Cs為物體表面的高光系數(shù),a為反射光和用戶視角的夾角度數(shù),???為高光指數(shù),表面越光滑《值越大,高光范圍越小,高光強度越強。如圖2.4?(a),??F為頂點到視線的單位向量,/?為反射光方向,則cosa=?7-/?。Phong模型計算中??一個關(guān)鍵步驟是反射向量的計算,如圖2.4?(b)。??R??碡??N??t??N??R?I?v??(a)?(b)??圖2.4?(a)Phong高光原理(b)反射向量R計算原理??Figure?2.4?(a)?The?principle?of?Phong?highlight?model?(b)?Reflection?vector?R?calculation??上圖中位于表面下方的向量/是原始/向量的拷貝,二者是相同的,該公式核心??是計算出向量及的值:??R?=?I?+?V?(2-3)??V?=?2*?N?*?(-N?■?/)?(2-4)??R?=?I?+?2?*?N?*?(-N?■?I)?=?I-2*?N?*?(N-I)?(2-5)??該模型可以模擬高光反射,但是高光模擬的比較生硬,且相對比較耗時,此外對??光源有要求
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于HTC Vive的車間虛擬漫游系統(tǒng)設(shè)計與研究[J]. 宋世坤. 現(xiàn)代計算機(專業(yè)版). 2019(03)
[2]基于物理約束的玉米葉片建模方法[J]. 肖伯祥,吳升,郭新宇. 應(yīng)用基礎(chǔ)與工程科學(xué)學(xué)報. 2018(05)
[3]國外虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀與趨勢[J]. 曹磊. 競爭情報. 2017(02)
[4]真實感海洋場景實時建模與繪制研究進展[J]. 唐勇,張利輝,呂夢雅,李穎. 燕山大學(xué)學(xué)報. 2016(06)
[5]真實感體繪制中的光照與陰影模型算法研究[J]. 孟祥艷,任郁苗,潘海仙. 激光雜志. 2016(08)
[6]基于重要性采樣的三維云光照模型的研究[J]. 謝永華,袁復(fù)興,王暢. 系統(tǒng)仿真學(xué)報. 2016(01)
[7]應(yīng)用微表面模型進行衍射效果物理繪制[J]. 吳付坤,吳佳澤,鄭昌文. 計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報. 2014(01)
[8]基于圖像的植物葉片枯萎變形測量仿真研究[J]. 馬瑞士,白順先. 計算機仿真. 2012(10)
[9]虛擬花卉植物在可變風(fēng)場中的運動行為仿真[J]. 淮永建,李凡. 農(nóng)業(yè)工程學(xué)報. 2012(19)
[10]花卉植物形態(tài)與生長可視化仿真研究[J]. 淮永建,曾茜. 計算機工程與應(yīng)用. 2012(08)
碩士論文
[1]基于Unity3D的虛擬環(huán)境模擬與人機交互應(yīng)用研究[D]. 李龍.電子科技大學(xué) 2018
[2]虛擬現(xiàn)實沉浸式藝術(shù)交互形式研究[D]. 趙潤澤.西北大學(xué) 2018
[3]VR虛擬場景中的交互設(shè)計[D]. 黃文杰.南昌大學(xué) 2018
[4]基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三維可重構(gòu)儲糧害蟲監(jiān)測系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 王森.北京郵電大學(xué) 2018
[5]個性化人體模型的真實感技術(shù)研究及實現(xiàn)[D]. 李佳黎.武漢紡織大學(xué) 2018
[6]虛擬沙畫實時繪制與渲染技術(shù)研究[D]. 申慧珍.中北大學(xué) 2018
[7]基于LeapMotion的自然手勢交互技術(shù)在工業(yè)機器人示教中的研究[D]. 陳暢.華南理工大學(xué) 2018
[8]蘋果樹冠層光照模型關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 張晶.西北農(nóng)林科技大學(xué) 2018
[9]真實感圖形技術(shù)中雙向反射分布函數(shù)模型的評估方法研究[D]. 曹芙蓉.西安電子科技大學(xué) 2018
[10]虛擬現(xiàn)實互動游戲中的手勢交互研究及實現(xiàn)[D]. 廖輝.華南理工大學(xué) 2018
本文編號:3610669
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