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農(nóng)田噴灌車虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計

發(fā)布時間:2020-05-19 08:07
【摘要】:隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)廣泛的穿插在各個領(lǐng)域之間。在與農(nóng)機(jī)結(jié)合方面,不僅可為用戶提供一個良好的農(nóng)機(jī)外觀展示平臺,使用戶通過計算機(jī)直觀的了解農(nóng)機(jī)整體結(jié)構(gòu),還可以從運(yùn)動仿真的角度全方位觀察農(nóng)機(jī)的機(jī)能特性,掌握其工作原理及運(yùn)動過程。 本文詳細(xì)研究了農(nóng)田噴灌車虛擬仿真的制作方法。通過查找噴灌車田間作業(yè)資料,選取農(nóng)場展示項(xiàng)目中現(xiàn)有噴灌車模型為研究對象,制作出一套完整噴灌車田間作業(yè)的仿真體系。制作內(nèi)容總共分為四個環(huán)節(jié): (1)噴灌車模型處理。利用3ds Max軟件對其優(yōu)化完善,包括模型頂點(diǎn)和面的處理、添加材質(zhì)、機(jī)具命名、軸心調(diào)整等。 (2)機(jī)械運(yùn)動仿真。通過Unity3D軟件對噴灌車運(yùn)動仿真,第一部分是對噴灑機(jī)械臂的展開與折疊模擬。在觀察分析機(jī)械臂父子關(guān)系的基礎(chǔ)上,介紹兩種實(shí)現(xiàn)方法:使用Animation Curve曲線結(jié)合代碼進(jìn)行簡單的靜態(tài)模擬或通過分析邊與角的數(shù)學(xué)關(guān)系完成復(fù)雜的動態(tài)實(shí)時仿真。第二部分是噴灌車的田間行駛模擬。利用車輪碰撞器結(jié)合C#語言模擬出具有逼真物理引擎的可操作行駛系統(tǒng),使用戶通過鍵盤即可控制噴灌車的行駛。 (3)噴灑效果實(shí)現(xiàn)。通過設(shè)置粒子系統(tǒng)模擬水流效果,利用編寫代碼獲取地塊材質(zhì)信息更換地面貼圖的方法,實(shí)現(xiàn)隨著水流的噴灑過程中地面所產(chǎn)生的物理變化效果的模擬。 (4)仿真系統(tǒng)界面設(shè)計。利用Unity3D官方插件NGUI,制作干凈整潔的人機(jī)交互界面并實(shí)現(xiàn)場景相機(jī)跟隨功能,使用戶全方位了解噴灌車的背景及完整的田間作業(yè)過程。 本文研究的農(nóng)田噴灌車虛擬仿真設(shè)計可為用戶提供一個可操作的原型農(nóng)田機(jī)械,不僅可以為農(nóng)業(yè)教學(xué)科研提供服務(wù),也可以用于農(nóng)業(yè)機(jī)械的觀光與培訓(xùn)。
【圖文】:

模型圖,農(nóng)田,模型,噴灑機(jī)


駕駛員駕駛噴灌車到達(dá)田間灌溉區(qū)域,將噴灑機(jī)械臂展開,增壓泵將灌溉水從噴灌藥箱中抽出,通過各級機(jī)械臂內(nèi)置藥液導(dǎo)管施加壓力從噴嘴噴出[4],同時控制行進(jìn)輪和轉(zhuǎn)向輪沿畦背緩慢駕駛,不會壓壞或壓倒作物,適合面積寬廣,規(guī)整有致的大規(guī)模的農(nóng)田作業(yè)。此型噴灌車優(yōu)點(diǎn)是帶有外置噴灌機(jī)械臂易于折疊節(jié)省空間,,噴灌質(zhì)量高,不會造成水流失,噴灌范圍大,有利于科學(xué)用水還可綜合利用,如施肥、農(nóng)藥等,操作簡單,使勞動強(qiáng)度降低,勞動效率大大提高,而且噴灑均勻不受地形起伏影響,易于控制[5]。

示意圖,法線,示意圖,模型


比如破面現(xiàn)象,法線錯誤,貼圖丟失等,而這些問題利用 3ds Max 常用建可解決,完善模型的操作步驟方法如下:(1)盡量簡化模型。選中噴灌車模型,右鍵單擊 Convert to Editable Poly 將模型邊形幾何體,將噴灌車內(nèi)部與設(shè)計無關(guān)的部分以及看不見的面、模型之間的重疊相交的面刪除。噴灌車模型中存在許多比較細(xì)小的結(jié)構(gòu),如螺栓和螺母,這些結(jié)全建模,面數(shù)過多,不僅占用過多資源,而且在仿真過程中也會因?yàn)轱@卡的計算生閃爍現(xiàn)象,可利用貼圖的方法將其表現(xiàn),因此在不影響噴灌車外觀前提下,將不高的細(xì)碎零件模型刪除只留取噴灌車的外殼與重要的零件[37]。(2)將模型正反面統(tǒng)一。無論在 3ds Max 還是其他建模軟件中,模型都有正反面是用來描述面的朝向,朝外為正面,朝里為反面,若法線方向不同,則會導(dǎo)致模亂,對貼 UV 材質(zhì)也有影響,渲染時,將不會賦予材質(zhì),在后期仿真時無法添加模型反面,右擊鼠標(biāo)選擇法線翻轉(zhuǎn)(flip),保證模型所有面法線朝上,如下圖 2
【學(xué)位授予單位】:黑龍江八一農(nóng)墾大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:S275.5;TP391.9

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號:2670593

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