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基于深度學(xué)習(xí)的Dota2陣容推薦與勝率預(yù)測系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2022-02-18 17:33
  近些年電子競技行業(yè)飛速發(fā)展,現(xiàn)階段電競產(chǎn)業(yè)被劃分為體育產(chǎn)業(yè)的細(xì)分市場。最為流行的電子競技項(xiàng)目受關(guān)注程度也遠(yuǎn)超部分傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,同時(shí)電子競技產(chǎn)業(yè)也在朝著專業(yè)體育化的方向發(fā)展變化,這其中數(shù)據(jù)分析起著極其重要的作用。在傳統(tǒng)競技體育中,陣容的構(gòu)建就起著舉足輕重的作用。世界頂級競技體育賽事中都有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì)進(jìn)行數(shù)據(jù)的采集、處理與分析,從而幫助團(tuán)隊(duì)獲得比賽的勝利。電子競技產(chǎn)業(yè)又區(qū)別于傳統(tǒng)體育行業(yè),其產(chǎn)生的數(shù)據(jù)都易于獲取,客觀且實(shí)時(shí)。根據(jù)以上特點(diǎn)可以采用數(shù)據(jù)挖掘和深度學(xué)習(xí)的方法來輔助玩家制定最佳策略,從而幫助玩家取得比賽的勝利。Dota2作為世界最著名的電子競技項(xiàng)目之一有著廣大的受眾群體與良好的賽事體系。Dota2游戲機(jī)制復(fù)雜、英雄種類繁多、打法豐富多變;谏鲜鲈,使得比賽極具觀賞性并且難以預(yù)測最后的獲勝方。因此如何搭配一套最佳的陣容與預(yù)測對陣雙方的勝率成為了一個(gè)亟待解決的問題。為了解決此類問題,之前有學(xué)者研究使用樸素貝葉斯、隨機(jī)森林、支持向量機(jī)等方法做出了大量嘗試,但是由于英雄間存在著相互搭配與克制的復(fù)雜關(guān)系,所以很難取得良好的預(yù)測效果。本文的研究工作包含以下幾個(gè)方面:1)提出了改進(jìn)的雙... 

【文章來源】:河南大學(xué)河南省

【文章頁數(shù)】:82 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于深度學(xué)習(xí)的Dota2陣容推薦與勝率預(yù)測系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)


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模型圖,循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),模型


近年來人工智能取得了巨大的發(fā)展,同時(shí)深度學(xué)習(xí)技術(shù)作為人工智能中一項(xiàng)重要的技術(shù)也越來越受到追捧。常見的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型有卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。其中循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型包括多種變體,如長短期記憶網(wǎng)絡(luò))[40][41]和門循環(huán)單元網(wǎng)絡(luò)等。傳統(tǒng)的 NN(Neural Network, 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))模型結(jié)構(gòu)是通過全連接的方式連接所有的神經(jīng)元,但是這種方式并不能很好的學(xué)習(xí)到輸入數(shù)據(jù)中存在的順序關(guān)系,因此會丟失數(shù)據(jù)中的一些隱藏信息,導(dǎo)致神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練效果較差。但是循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)很好的解決了這一問題。循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通過將數(shù)據(jù)依次輸入到神經(jīng)元中,將之前的計(jì)算結(jié)果加入到當(dāng)前神經(jīng)元的計(jì)算過程中,從而獲取到歷史數(shù)據(jù)。其模型結(jié)構(gòu)圖如圖 2-2 所示。循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是與序列和列表相關(guān)的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)模型,這種結(jié)構(gòu)能夠最佳的處理具有時(shí)序關(guān)系的數(shù)據(jù)。2.2 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)知識

結(jié)構(gòu)圖,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,結(jié)構(gòu)圖,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)


圖 2-2:循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型長短時(shí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(LSTM)解決了普通循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的梯度消失和梯度爆炸題。因?yàn)槠渥陨砭W(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的特性對時(shí)間序列中間隔和延遲時(shí)間相對較長的事件有著的處理和預(yù)測的效果。該網(wǎng)絡(luò)模型常常應(yīng)用在語音識別、自然語言處理(Neuruage process, NLP)以及文本翻譯等多種應(yīng)用場景中。長短時(shí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)一個(gè)變種,該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)與循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)差別較小,模型結(jié)構(gòu)圖如圖 2-3 所示時(shí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)點(diǎn)是能緩解普通循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)的梯度消失和梯度爆炸問題,缺幾個(gè)網(wǎng)絡(luò)層功能有所重復(fù)。

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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碩士論文
[1]運(yùn)用synergy指標(biāo)體系對第31屆里約奧運(yùn)會男籃四強(qiáng)比賽的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)手段的研究[D]. 嚴(yán)瀚.首都體育學(xué)院 2017
[2]高水平乒乓球男子單打比賽得失分特征與比賽勝負(fù)相關(guān)性研究[D]. 王琥.成都體育學(xué)院 2015
[3]湖北省CUBA球隊(duì)建設(shè)現(xiàn)狀及對策研究[D]. 谷強(qiáng)保.武漢體育學(xué)院 2012



本文編號:3631255

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