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移動界面轉(zhuǎn)場動效研究

發(fā)布時間:2017-04-08 20:43

  本文關(guān)鍵詞:移動界面轉(zhuǎn)場動效研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:在人機界面交互中恰當?shù)囊曈X化動畫效果(以下簡稱動效)能在有限的顯示屏幕中使產(chǎn)品頁面的邏輯關(guān)系與用戶自身建立起來的認知模型相吻合,操作后的反饋能夠符合用戶的心理預(yù)期。其中轉(zhuǎn)換場景的動畫效果(以下簡稱轉(zhuǎn)場動效)是使用頻率最大也是最有效的銜接不同界面空間維度和時間維度的最佳表現(xiàn)方式。在轉(zhuǎn)場動效中,符合物理、自然規(guī)律的動畫設(shè)計能在不影響用戶操作效率的同時能減少界面切換給用戶體驗上的視覺感知,實現(xiàn)平滑過渡。合理的運用時間點和空間幅度能與其他設(shè)計元素保持一致,提高產(chǎn)品性格加深與用戶的情感需求。轉(zhuǎn)場動效的作用是實現(xiàn)空間鏈接,目的是展現(xiàn)空間層級關(guān)系。轉(zhuǎn)場動效的特性是時間性和空間性,運動性和指引性。時間性可以分兩種,一個是轉(zhuǎn)場動畫本身動作的時間性,一個是在高級層面上它本身就是元素變化的時間點?臻g性可以分兩種,一個是應(yīng)用本身的空間維度,另一個是多個應(yīng)用共同組建的界面空間維度。運動性可分兩個方面,一個是本身的運動空間幅度,一個是在宏觀中運動產(chǎn)生的效果。指引性同樣可以分為兩個方面,一個是運動幅度對視網(wǎng)膜的跳動,一個是運動效果對視覺的感知。古人云“知微知彰,知柔知剛,萬夫之望”,在研究轉(zhuǎn)場動效的過程中要分別從微觀跟宏觀的兩個角度去研究。本文研究的目的正是針對交互動畫細節(jié)中的移動轉(zhuǎn)場動畫,依托大量文獻資料,在只字片語中以動畫理論為依據(jù),交互設(shè)計為指導(dǎo)原則圍繞場景轉(zhuǎn)換藝術(shù)總結(jié)分析受大眾喜愛的優(yōu)秀實際案例,對新興的轉(zhuǎn)場交互動效進行界定、分析,總結(jié)出轉(zhuǎn)場動效的分類和呈現(xiàn)方式,根據(jù)設(shè)計目標提出設(shè)計原則。為交互動畫師在轉(zhuǎn)場設(shè)計時能有可信、可依靠、調(diào)理清晰的參考條目。
【關(guān)鍵詞】:移動界面 轉(zhuǎn)場 場景轉(zhuǎn)換 動效 交互動效
【學位授予單位】:武漢紡織大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TP391.41;TP11
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 1 緒論8-18
  • 1.1 課題研究背景8-13
  • 1.1.1 移動轉(zhuǎn)場動效發(fā)展概述8-12
  • 1.1.2 移動轉(zhuǎn)場動效在交互動效中的意義12
  • 1.1.3 轉(zhuǎn)場動效在移動應(yīng)用軟件中的價值12-13
  • 1.2 課題研究目的與意義13-14
  • 1.2.1 課題研究目的13
  • 1.2.2 課題研究意義13-14
  • 1.3 課題研究現(xiàn)狀分析14-16
  • 1.3.1 國外相關(guān)研究及現(xiàn)狀14-15
  • 1.3.2 國內(nèi)相關(guān)研究及現(xiàn)狀15-16
  • 1.4 課題研究的方法16
  • 1.5 課題的主要創(chuàng)新點16-17
  • 1.6 課題研究的主要內(nèi)容和結(jié)構(gòu)17-18
  • 2 移動轉(zhuǎn)場動效設(shè)計18-28
  • 2.1 相關(guān)概念概述18-23
  • 2.1.1 轉(zhuǎn)場概述18-20
  • 2.1.2 用戶交互界面的發(fā)展20-22
  • 2.1.3 移動自然化用戶交互界面設(shè)計原則22
  • 2.1.4 移動交互動效22-23
  • 2.2 移動轉(zhuǎn)場動效設(shè)計概述23-27
  • 2.2.1 移動轉(zhuǎn)場動效的概念23
  • 2.2.2 移動轉(zhuǎn)場動效與PC端轉(zhuǎn)場動效的差異23-24
  • 2.2.3 移動轉(zhuǎn)場動效的特性24-27
  • 2.3 本章小結(jié)27-28
  • 3 移動轉(zhuǎn)場動效在交互設(shè)計中的作用28-31
  • 3.1 交互邏輯28-29
  • 3.2 視覺感知29
  • 3.3 情感需求29-30
  • 3.4 本章小結(jié)30-31
  • 4 移動轉(zhuǎn)場交互轉(zhuǎn)場動效分類31-37
  • 4.1 彈出33
  • 4.2 不完全界面的轉(zhuǎn)換33-34
  • 4.3 側(cè)滑34
  • 4.4 漸變放大34-35
  • 4.5 擠壓和拉伸35
  • 4.6 翻轉(zhuǎn)界面35
  • 4.7 黑屏35-36
  • 4.8 縮放36
  • 4.9 淡入淡出36
  • 4.10 場景切換36
  • 4.11 效果疊加36
  • 4.12 本章小結(jié)36-37
  • 5 設(shè)計原則37-41
  • 5.1 情感傳遞原則37-38
  • 5.2 視覺預(yù)期原則38-39
  • 5.3 眼手協(xié)調(diào)性原則39
  • 5.4 隱喻性設(shè)計原則39-40
  • 5.5 一致性原則40
  • 5.6 以人為中心原則40
  • 5.7 本章小結(jié)40-41
  • 6 結(jié)論與展望41-42
  • 6.1 研究的局限性41
  • 6.2 未來展望41-42
  • 參考文獻42-45
  • 附錄45-49
  • 附錄Ⅰ 動畫制作的十二條原理45-48
  • 附錄Ⅱ 本人在攻讀學位期間所發(fā)表的論文及獲獎48-49
  • 致謝49

【相似文獻】

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1 陳U,

本文編號:293662


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