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基于Unity3D的沉浸式機械手表虛擬仿真系統(tǒng)研究

發(fā)布時間:2024-06-02 03:45
  本文以Unity3D游戲引擎為開發(fā)平臺、Kinect為人體識別交互設(shè)備,對開發(fā)流程、動畫制作、API數(shù)據(jù)連接、手勢識別、光線追蹤法碰撞檢測、物理模型交互操作六個方面進行研究設(shè)計,利用Ray射線進行物理識別,選擇和UI圖標(biāo)點擊,設(shè)計了具有培訓(xùn)模式、練習(xí)模式、拓展模式三種模式交互沉浸式機械手表虛擬仿真系統(tǒng),具有前瞻性和借鑒意義,能夠有效促進學(xué)生深層次理解知識點、增強實踐能力和培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
1 系統(tǒng)實現(xiàn)功能和開發(fā)流程
2 沉浸式人機交互的實現(xiàn)
    2.1 制作仿真動畫
    2.2 Kinect與Unity3D的數(shù)據(jù)連接
    2.3 Kinect關(guān)節(jié)數(shù)據(jù)與手勢識別
    2.4 光線追蹤法碰撞檢測
    2.5 物理模型交互操作的實現(xiàn)
3 結(jié)語



本文編號:3986804

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