基于Unity3D的旋光儀虛擬實驗設(shè)計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2024-05-30 01:30
為提高旋光儀實驗效率,采用3DsMax構(gòu)建了儀器結(jié)構(gòu)模型,通過添加材質(zhì)和貼圖,完成了虛擬模型。利用C#腳本語言實現(xiàn)儀器的開關(guān)操作,利用Unity3D實現(xiàn)了旋光儀各部份移動交互。經(jīng)測試表明,系統(tǒng)實現(xiàn)了旋光儀實驗的虛擬實驗,利于學(xué)生課前預(yù)習(xí)和課后鞏固,能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
【文章頁數(shù)】:5 頁
【文章目錄】:
1 旋光儀虛擬實驗簡介
1.1 需求分析
1.2 開發(fā)工具
(1)建模工具3DsMax。
(2)開發(fā)引擎Unity3D。
(3)面向?qū)ο缶幊陶Z言C#。
2 虛擬旋光儀的建模
2.1 實物拍攝和測量
2.2 建立旋光儀的模型
2.3 設(shè)置模型的材質(zhì)和貼圖
3 虛擬旋光儀的交互設(shè)計
3.1 模型導(dǎo)入unity3D
3.2 編寫腳本代碼
(1)編寫開關(guān)腳本代碼
(2)實現(xiàn)放入試管操作
(3)實現(xiàn)刻度盤縮放功能
(4)虛擬場景漫游
4 虛擬旋光儀的測試
4.1 擬旋光儀控制測試
4.2 虛擬旋光儀實驗刻度測試
5 結(jié) 論
本文編號:3984376
【文章頁數(shù)】:5 頁
【文章目錄】:
1 旋光儀虛擬實驗簡介
1.1 需求分析
1.2 開發(fā)工具
(1)建模工具3DsMax。
(2)開發(fā)引擎Unity3D。
(3)面向?qū)ο缶幊陶Z言C#。
2 虛擬旋光儀的建模
2.1 實物拍攝和測量
2.2 建立旋光儀的模型
2.3 設(shè)置模型的材質(zhì)和貼圖
3 虛擬旋光儀的交互設(shè)計
3.1 模型導(dǎo)入unity3D
3.2 編寫腳本代碼
(1)編寫開關(guān)腳本代碼
(2)實現(xiàn)放入試管操作
(3)實現(xiàn)刻度盤縮放功能
(4)虛擬場景漫游
4 虛擬旋光儀的測試
4.1 擬旋光儀控制測試
4.2 虛擬旋光儀實驗刻度測試
5 結(jié) 論
本文編號:3984376
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