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基于移動設備的交互內容設計的研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-09-27 17:04

  本文關鍵詞:基于移動設備的交互內容設計的研究與實現(xiàn)


  更多相關文章: 移動設備 交互內容 iOS Cocos2d-x


【摘要】:交互內容是數字媒體內容與人機交互的有機結合,相比于傳統(tǒng)的靜態(tài)媒體,它在信息獲取中加入了人機交互行為,使其以靜態(tài)媒體所不具備的趣味性與表現(xiàn)力得到社會的廣泛認可。隨著移動互聯(lián)網的日漸成熟與智能終端的普及,越來越多的人試圖將傳統(tǒng)的內容制作技術向移動設備遷徙,而人們對在移動設備的創(chuàng)作需求也愈加強烈。基于此背景,本論文將介紹呈現(xiàn)于移動設備的交互內容種類,并以iOS為平臺進行設計與實現(xiàn)。 本文首先分析了移動端交互內容的發(fā)展現(xiàn)狀,并對iOS平臺框架和交互內容編程技術做了相關介紹。接著針對移動端交互內容設計,引用Cocos2d-x設計理念,提出一套層次化設計方案,對交互內容的各個組成部分進行層次化管理。然后,本論文將交互內容制作工具按照內容制作流程分為文件導入、內容編輯、文件導出三個模塊進行設計,并對交互內容編輯中常規(guī)交互內容在iOS平臺上的設計與實現(xiàn)進行了重點介紹。論文的最后提出一個角色類交互內容概念,并闡述了新概念的設計和實現(xiàn)方法。 基于本論文提出的移動端交互內容設計方法,使在移動設備上進行交互內容設計成為可能,可以制作出具有交互效果的數字媒體,從而滿足人們的創(chuàng)作需求。
【關鍵詞】:移動設備 交互內容 iOS Cocos2d-x
【學位授予單位】:北京郵電大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TN929.5;TP393.01
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-9
  • 第一章 緒論9-15
  • 1.1 課題研究背景9-10
  • 1.2 課題研究現(xiàn)狀10-11
  • 1.3 研究工作介紹11-12
  • 1.4 論文結構12-15
  • 第二章 相關技術的介紹15-23
  • 2.1 iOS系統(tǒng)結構介紹15-16
  • 2.2 常用UI編程方法16-20
  • 2.2.1 視圖布局與視圖樹管理16
  • 2.2.2 觸摸事件捕獲和手勢識別16-18
  • 2.2.3 繪圖管理18
  • 2.2.4 動畫管理18-20
  • 2.3 MVC設計模式20-22
  • 2.4 本章小結22-23
  • 第三章 系統(tǒng)結構與分模塊設計與實現(xiàn)23-51
  • 3.1 基于移動設備的交互內容設計的需求分析23-25
  • 3.1.1 交互設計需求分析23-24
  • 3.1.2 數字媒體制作需求分析24-25
  • 3.2 基于移動設備的交互內容制作的系統(tǒng)結構設計25-32
  • 3.2.1 交互內容制作流程的模塊化設計26-27
  • 3.2.2 交互內容組織結構的層次化設計27-32
  • 3.3 文件解析模塊的設計32-36
  • 3.3.1 交互內容文件包的解壓33
  • 3.3.2 交互內容描述文件的解析33-36
  • 3.4 內容編輯模塊的設計36-46
  • 3.4.1 交互內容編輯模塊的需求分析36-37
  • 3.4.2 交互內容編輯模塊的設計37-46
  • 3.5 文件導出模塊的設計46-49
  • 3.6 本章小結49-51
  • 第四章 常規(guī)交互內容的設計與實現(xiàn)51-69
  • 4.1 Spirit層交互元素的整體設計思想51-54
  • 4.1.1 Spirit層交互元素公共model Spirit的設計方法51-53
  • 4.1.2 Spirit層交互元素的整體設計方法53-54
  • 4.2 常規(guī)UI交互控件的設計與實現(xiàn)54-62
  • 4.2.1 Button的設計與實現(xiàn)55
  • 4.2.2 ImagePan的設計與實現(xiàn)55-56
  • 4.2.3 Panorama的設計與實現(xiàn)56-57
  • 4.2.4 SlideShow的設計與實現(xiàn)57-59
  • 4.2.5 ImagePlayer的設計與實現(xiàn)59-60
  • 4.2.6 Video/Audio的設計與實現(xiàn)60-61
  • 4.2.7 TextView的設計與實現(xiàn)61-62
  • 4.3 繪圖類內容的設計與實現(xiàn)62-65
  • 4.3.1 繪圖類內容功能設計與分類62-63
  • 4.3.2 繪圖類內容的添加方法63-65
  • 4.4 動畫類內容的設計與實現(xiàn)65-67
  • 4.4.1 動畫類交互內容功能設計與分類65-66
  • 4.4.2 錄制類動畫的實現(xiàn)方法66-67
  • 4.5 本章小結67-69
  • 第五章 角色類交互內容的設計與實現(xiàn)69-75
  • 5.1 角色類交互內容的總體設計69-70
  • 5.2 角色類交互內容的分角色實現(xiàn)70-72
  • 5.2.1 主角Actor的實現(xiàn)70-71
  • 5.2.2 NPC的實現(xiàn)71
  • 5.2.3 隱藏元素的實現(xiàn)71-72
  • 5.2.4 墻(wall)和門(door)的實現(xiàn)72
  • 5.3 碰撞處理與事件綁定72-73
  • 5.3.1 交互元素的碰撞處理72
  • 5.3.2 交互行為的事件綁定72-73
  • 5.4 本章小結73-75
  • 第六章 總結與展望75-77
  • 參考文獻77-79
  • 致謝79

【參考文獻】

中國期刊全文數據庫 前2條

1 黃本亮;;交互動畫的審美新變[J];電影文學;2011年05期

2 付永剛,張鳳軍,戴國忠;雙手交互界面研究進展[J];計算機研究與發(fā)展;2005年04期

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本文編號:930844

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