基于移動設(shè)備的交互內(nèi)容設(shè)計的研究與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時間:2017-09-27 17:04
本文關(guān)鍵詞:基于移動設(shè)備的交互內(nèi)容設(shè)計的研究與實(shí)現(xiàn)
更多相關(guān)文章: 移動設(shè)備 交互內(nèi)容 iOS Cocos2d-x
【摘要】:交互內(nèi)容是數(shù)字媒體內(nèi)容與人機(jī)交互的有機(jī)結(jié)合,相比于傳統(tǒng)的靜態(tài)媒體,它在信息獲取中加入了人機(jī)交互行為,使其以靜態(tài)媒體所不具備的趣味性與表現(xiàn)力得到社會的廣泛認(rèn)可。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的日漸成熟與智能終端的普及,越來越多的人試圖將傳統(tǒng)的內(nèi)容制作技術(shù)向移動設(shè)備遷徙,而人們對在移動設(shè)備的創(chuàng)作需求也愈加強(qiáng)烈;诖吮尘,本論文將介紹呈現(xiàn)于移動設(shè)備的交互內(nèi)容種類,并以iOS為平臺進(jìn)行設(shè)計與實(shí)現(xiàn)。 本文首先分析了移動端交互內(nèi)容的發(fā)展現(xiàn)狀,并對iOS平臺框架和交互內(nèi)容編程技術(shù)做了相關(guān)介紹。接著針對移動端交互內(nèi)容設(shè)計,引用Cocos2d-x設(shè)計理念,提出一套層次化設(shè)計方案,對交互內(nèi)容的各個組成部分進(jìn)行層次化管理。然后,本論文將交互內(nèi)容制作工具按照內(nèi)容制作流程分為文件導(dǎo)入、內(nèi)容編輯、文件導(dǎo)出三個模塊進(jìn)行設(shè)計,并對交互內(nèi)容編輯中常規(guī)交互內(nèi)容在iOS平臺上的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了重點(diǎn)介紹。論文的最后提出一個角色類交互內(nèi)容概念,并闡述了新概念的設(shè)計和實(shí)現(xiàn)方法。 基于本論文提出的移動端交互內(nèi)容設(shè)計方法,使在移動設(shè)備上進(jìn)行交互內(nèi)容設(shè)計成為可能,可以制作出具有交互效果的數(shù)字媒體,從而滿足人們的創(chuàng)作需求。
【關(guān)鍵詞】:移動設(shè)備 交互內(nèi)容 iOS Cocos2d-x
【學(xué)位授予單位】:北京郵電大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TN929.5;TP393.01
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-9
- 第一章 緒論9-15
- 1.1 課題研究背景9-10
- 1.2 課題研究現(xiàn)狀10-11
- 1.3 研究工作介紹11-12
- 1.4 論文結(jié)構(gòu)12-15
- 第二章 相關(guān)技術(shù)的介紹15-23
- 2.1 iOS系統(tǒng)結(jié)構(gòu)介紹15-16
- 2.2 常用UI編程方法16-20
- 2.2.1 視圖布局與視圖樹管理16
- 2.2.2 觸摸事件捕獲和手勢識別16-18
- 2.2.3 繪圖管理18
- 2.2.4 動畫管理18-20
- 2.3 MVC設(shè)計模式20-22
- 2.4 本章小結(jié)22-23
- 第三章 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與分模塊設(shè)計與實(shí)現(xiàn)23-51
- 3.1 基于移動設(shè)備的交互內(nèi)容設(shè)計的需求分析23-25
- 3.1.1 交互設(shè)計需求分析23-24
- 3.1.2 數(shù)字媒體制作需求分析24-25
- 3.2 基于移動設(shè)備的交互內(nèi)容制作的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計25-32
- 3.2.1 交互內(nèi)容制作流程的模塊化設(shè)計26-27
- 3.2.2 交互內(nèi)容組織結(jié)構(gòu)的層次化設(shè)計27-32
- 3.3 文件解析模塊的設(shè)計32-36
- 3.3.1 交互內(nèi)容文件包的解壓33
- 3.3.2 交互內(nèi)容描述文件的解析33-36
- 3.4 內(nèi)容編輯模塊的設(shè)計36-46
- 3.4.1 交互內(nèi)容編輯模塊的需求分析36-37
- 3.4.2 交互內(nèi)容編輯模塊的設(shè)計37-46
- 3.5 文件導(dǎo)出模塊的設(shè)計46-49
- 3.6 本章小結(jié)49-51
- 第四章 常規(guī)交互內(nèi)容的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)51-69
- 4.1 Spirit層交互元素的整體設(shè)計思想51-54
- 4.1.1 Spirit層交互元素公共model Spirit的設(shè)計方法51-53
- 4.1.2 Spirit層交互元素的整體設(shè)計方法53-54
- 4.2 常規(guī)UI交互控件的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)54-62
- 4.2.1 Button的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)55
- 4.2.2 ImagePan的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)55-56
- 4.2.3 Panorama的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)56-57
- 4.2.4 SlideShow的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)57-59
- 4.2.5 ImagePlayer的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)59-60
- 4.2.6 Video/Audio的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)60-61
- 4.2.7 TextView的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)61-62
- 4.3 繪圖類內(nèi)容的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)62-65
- 4.3.1 繪圖類內(nèi)容功能設(shè)計與分類62-63
- 4.3.2 繪圖類內(nèi)容的添加方法63-65
- 4.4 動畫類內(nèi)容的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)65-67
- 4.4.1 動畫類交互內(nèi)容功能設(shè)計與分類65-66
- 4.4.2 錄制類動畫的實(shí)現(xiàn)方法66-67
- 4.5 本章小結(jié)67-69
- 第五章 角色類交互內(nèi)容的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)69-75
- 5.1 角色類交互內(nèi)容的總體設(shè)計69-70
- 5.2 角色類交互內(nèi)容的分角色實(shí)現(xiàn)70-72
- 5.2.1 主角Actor的實(shí)現(xiàn)70-71
- 5.2.2 NPC的實(shí)現(xiàn)71
- 5.2.3 隱藏元素的實(shí)現(xiàn)71-72
- 5.2.4 墻(wall)和門(door)的實(shí)現(xiàn)72
- 5.3 碰撞處理與事件綁定72-73
- 5.3.1 交互元素的碰撞處理72
- 5.3.2 交互行為的事件綁定72-73
- 5.4 本章小結(jié)73-75
- 第六章 總結(jié)與展望75-77
- 參考文獻(xiàn)77-79
- 致謝79
【參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前2條
1 黃本亮;;交互動畫的審美新變[J];電影文學(xué);2011年05期
2 付永剛,張鳳軍,戴國忠;雙手交互界面研究進(jìn)展[J];計算機(jī)研究與發(fā)展;2005年04期
,本文編號:930844
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/wltx/930844.html
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