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基于C ++ 語言的雷達系統(tǒng)組件化建模與仿真

發(fā)布時間:2024-02-14 20:45
  傳統(tǒng)的基于面向過程式語言的雷達仿真系統(tǒng)存在功能耦合嚴重,運行速度慢,開發(fā)難度大的問題。為了降低雷達仿真系統(tǒng)的開發(fā)難度,提高程序復(fù)用性,利用C++語言面向?qū)ο缶幊痰奶匦院蛙浖こ讨薪M件復(fù)用的思想,設(shè)計了一種基于C++語言的雷達系統(tǒng)建模與仿真方法,將雷達系統(tǒng)各個組成部分包括資源調(diào)度、發(fā)射機、天線、回波生成、接收機、信號處理和數(shù)據(jù)處理抽象成單個功能組件分別進行開發(fā),然后根據(jù)雷達系統(tǒng)工作順序?qū)⒏鱾€組件集成在一起,實現(xiàn)了一個包含雷達參數(shù)設(shè)置、場景設(shè)置、數(shù)據(jù)存儲和顯控終端的完整的雷達仿真系統(tǒng)。仿真實驗結(jié)果表明組件化雷達仿真系統(tǒng)運行正確,目標(biāo)探測誤差符合要求,航跡顯示正常,并且具有較好的程序復(fù)用性和擴展性,促進了現(xiàn)代雷達仿真的快速應(yīng)用。

【文章頁數(shù)】:5 頁

【文章目錄】:
0 引言
1 雷達系統(tǒng)組件化仿真設(shè)計方案
    1.1 系統(tǒng)框架結(jié)構(gòu)
    1.2 系統(tǒng)層次劃分
2 雷達功能組件的設(shè)計、實現(xiàn)與管理
    2.1 組件設(shè)計
        2.1.1 資源調(diào)度
        2.1.2 發(fā)射機
        2.1.3 回波生成
        2.1.4 天線
        2.1.5 接收機
        2.1.6 信號處理
        2.1.7 數(shù)據(jù)處理
    2.2 組件管理
3 仿真系統(tǒng)實例
4 結(jié)束語



本文編號:3898590

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