全景視頻的投影及編碼研究
發(fā)布時(shí)間:2023-10-07 19:29
全景視頻作為一種新的多媒體技術(shù),給人們帶來(lái)了全新的沉浸式體驗(yàn)。全景視頻本質(zhì)上是一種球面視頻,但現(xiàn)有的主流編碼標(biāo)準(zhǔn)還無(wú)法直接對(duì)球面視頻進(jìn)行編碼。為了適應(yīng)現(xiàn)有的編碼器標(biāo)準(zhǔn),一般會(huì)將視頻場(chǎng)景從球面格式投影成平面格式。但在投影的過(guò)程中,圖像往往發(fā)生形變或失真并導(dǎo)致編碼性能的降低。因此,選擇合適的投影格式和編碼優(yōu)化方案對(duì)于改善全景視頻的編碼性能有著重要意義?死固貟佄锞投影格式(CPP,Craster’s Parabolic Projection)作為一種等面積投影,其投影平面上的像素點(diǎn)和球面上的像素點(diǎn)一一對(duì)應(yīng),近似球面均勻采樣,無(wú)冗余像素。但CPP格式的投影圖像并不是矩形,無(wú)法利用傳統(tǒng)編碼器進(jìn)行編碼。針對(duì)該情況,本文給出了CPP格式的編碼優(yōu)化方案。為了實(shí)現(xiàn)CPP格式的矩形化,本文提出了基于擴(kuò)邊和拉伸兩種矩形化方案。首先,本文將CPP圖像沿緯度劃分成等間隔的條帶,然后分別使用球面上相鄰的像素和CPP投影圖像上相鄰的像素對(duì)每一個(gè)條帶進(jìn)行左右擴(kuò)邊,使條帶變?yōu)榫匦。?shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于球面相鄰關(guān)系和基于平面相鄰關(guān)系的兩種擴(kuò)邊方案都能很好地避免由于CPP邊緣造成編碼性能不高的問(wèn)題,并且相比較于同緯度的E...
【文章頁(yè)數(shù)】:95 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
符號(hào)對(duì)照表
縮略語(yǔ)對(duì)照表
第一章 緒論
1.1 研究?jī)?nèi)容和意義
1.2 研究發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 論文研究?jī)?nèi)容
1.4 論文結(jié)構(gòu)安排
第二章 全景視頻編碼技術(shù)
2.1 引言
2.2 全景視頻的投影
2.2.1 投影及其形變分析
2.2.2 投影中的坐標(biāo)系統(tǒng)
2.2.3 常見(jiàn)的投影格式
2.2.4 CPP投影格式
2.2.5 投影中的插值算法
2.3 全景視頻的編碼
2.3.1 H.265/HEVC編碼技術(shù)
2.3.2 全景視頻的編碼優(yōu)化技術(shù)
2.4 全景視頻的編碼質(zhì)量評(píng)估
2.4.1 傳統(tǒng)視頻編碼的客觀質(zhì)量評(píng)估
2.4.2 全景視頻客觀質(zhì)量評(píng)估
2.5 小結(jié)
第三章 CPP格式矩形化編碼技術(shù)
3.1 引言
3.2 固定像素值填充下的CPP格式矩形化編碼分析
3.2.1 強(qiáng)邊緣紋理對(duì)編碼性能的影響
3.2.2 角度形變對(duì)編碼性能的影響
3.2.3 基于條帶的矩形化技術(shù)
3.3 基于擴(kuò)邊的CPP格式矩形化算法
3.3.1 基于球面相鄰關(guān)系的擴(kuò)邊算法
3.3.2 基于平面相鄰關(guān)系的擴(kuò)邊算法
3.3.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果和分析
3.4 基于逐行拉伸的CPP格式矩形化算法
3.4.1 基于一維最近鄰插值的逐行拉伸算法
3.4.2 基于Lanczos插值的逐行拉伸算法
3.4.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
3.5 小結(jié)
第四章 基于條帶劃分的CPP格式優(yōu)化編碼方案
4.1 引言
4.2 CPP格式的條帶劃分和矩形化流程
4.3 基于單次劃分下的最優(yōu)編碼方案
4.3.1 單次劃分下冗余像素的變化分析
4.3.2 最優(yōu)劃分位置的快速搜索方案
4.3.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
4.4 基于固定劃分間隔下的優(yōu)化編碼方案
4.4.1 固定劃分間隔下的編碼方案
4.4.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
4.5 小結(jié)
第五章 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
致謝
作者簡(jiǎn)介
本文編號(hào):3852362
【文章頁(yè)數(shù)】:95 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
符號(hào)對(duì)照表
縮略語(yǔ)對(duì)照表
第一章 緒論
1.1 研究?jī)?nèi)容和意義
1.2 研究發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 論文研究?jī)?nèi)容
1.4 論文結(jié)構(gòu)安排
第二章 全景視頻編碼技術(shù)
2.1 引言
2.2 全景視頻的投影
2.2.1 投影及其形變分析
2.2.2 投影中的坐標(biāo)系統(tǒng)
2.2.3 常見(jiàn)的投影格式
2.2.4 CPP投影格式
2.2.5 投影中的插值算法
2.3 全景視頻的編碼
2.3.1 H.265/HEVC編碼技術(shù)
2.3.2 全景視頻的編碼優(yōu)化技術(shù)
2.4 全景視頻的編碼質(zhì)量評(píng)估
2.4.1 傳統(tǒng)視頻編碼的客觀質(zhì)量評(píng)估
2.4.2 全景視頻客觀質(zhì)量評(píng)估
2.5 小結(jié)
第三章 CPP格式矩形化編碼技術(shù)
3.1 引言
3.2 固定像素值填充下的CPP格式矩形化編碼分析
3.2.1 強(qiáng)邊緣紋理對(duì)編碼性能的影響
3.2.2 角度形變對(duì)編碼性能的影響
3.2.3 基于條帶的矩形化技術(shù)
3.3 基于擴(kuò)邊的CPP格式矩形化算法
3.3.1 基于球面相鄰關(guān)系的擴(kuò)邊算法
3.3.2 基于平面相鄰關(guān)系的擴(kuò)邊算法
3.3.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果和分析
3.4 基于逐行拉伸的CPP格式矩形化算法
3.4.1 基于一維最近鄰插值的逐行拉伸算法
3.4.2 基于Lanczos插值的逐行拉伸算法
3.4.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
3.5 小結(jié)
第四章 基于條帶劃分的CPP格式優(yōu)化編碼方案
4.1 引言
4.2 CPP格式的條帶劃分和矩形化流程
4.3 基于單次劃分下的最優(yōu)編碼方案
4.3.1 單次劃分下冗余像素的變化分析
4.3.2 最優(yōu)劃分位置的快速搜索方案
4.3.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
4.4 基于固定劃分間隔下的優(yōu)化編碼方案
4.4.1 固定劃分間隔下的編碼方案
4.4.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
4.5 小結(jié)
第五章 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
致謝
作者簡(jiǎn)介
本文編號(hào):3852362
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