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江蘇有線南京分公司游戲加速系統(tǒng)建設(shè)

發(fā)布時間:2021-08-24 00:24
  在當今競爭激烈的網(wǎng)絡(luò)運營環(huán)境下,有線電視運營商僅依靠傳統(tǒng)的有線電視服務(wù)已不能適應(yīng)新的市場需求,高速寬帶實現(xiàn)了Internet接入、數(shù)據(jù)傳輸,視頻點播等眾多多媒體業(yè)務(wù)。廣電運營商通過對原有網(wǎng)絡(luò)的升級改造,努力開拓寬帶數(shù)據(jù)市場。由于廣電運營商沒有寬帶出口,資源內(nèi)容受制于傳統(tǒng)寬帶運營商,特別是互聯(lián)網(wǎng)游戲資源,主要部署在電信、聯(lián)通機房,其他運營商用戶難以達到優(yōu)質(zhì)的訪問體驗。因此,利用現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)資源,建設(shè)游戲加速系統(tǒng),為用戶提供較好的游戲體驗勢在必行。 

【文章來源】:中國有線電視. 2020,(11)

【文章頁數(shù)】:4 頁

【部分圖文】:

江蘇有線南京分公司游戲加速系統(tǒng)建設(shè)


南京廣電寬帶業(yè)務(wù)基本網(wǎng)絡(luò)拓撲

江蘇有線南京分公司游戲加速系統(tǒng)建設(shè)


游戲加速系統(tǒng)拓撲

高峰,丟包率,流量,時延


從圖3、表1的監(jiān)測、測試數(shù)據(jù)可見,游戲加速系統(tǒng)建設(shè)已取得較大進展,加速后引入游戲在延時、路由跳數(shù)、丟包率等方面有較大提高。系統(tǒng)建成后測試:表1 游戲加速前后延時對比測試 游戲資源地址 加速前 加速后 時延(ms)1500bytes 丟包率/% 跳數(shù) 時延(ms)1500bytes 丟包率/% 跳數(shù) 103.205.52.240 60 1 23 38 1 16 103.205.53.240 24 1 23 22 1 16 103.205.54.240 24 0 23 17 0 16 103.205.55.240 28 2 23 19 0 16 203.95.208.240 29 3 22 21 0 15 203.95.209.240 26 0 22 21 0 15 203.95.210.245 28 1 22 22 0 15 203.95.211.240 31 1 22 21 0 15 223.252.224.129 24 1 22 21 0 15 223.252.225.194 20 1 21 24 0 15 223.252.232.195 22 0 22 22 0 15 223.252.233.194 19 0 20 20 0 14

【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于DNS的校園網(wǎng)多出口流量調(diào)度的構(gòu)建[J]. 嚴格知,章勇.  中國教育信息化. 2020(15)
[2]基于QoS的網(wǎng)絡(luò)游戲加速方法研究與應(yīng)用[J]. 史永超,揣驥東.  計算機應(yīng)用與軟件. 2015(03)



本文編號:3358897

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