基于演化博弈的無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)節(jié)能分簇路由算法
發(fā)布時(shí)間:2021-04-25 15:05
考慮到無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點(diǎn)在沖突環(huán)境下決策時(shí)具有有限理性,近年來(lái)學(xué)者引入博弈論解決傳感網(wǎng)分簇路由中自私節(jié)點(diǎn)的簇頭選舉問(wèn)題。以往經(jīng)典博弈分簇路由算法要求知道所有參與者行動(dòng)的完全信息,并假設(shè)節(jié)點(diǎn)完全理性,這對(duì)于資源有限的傳感器節(jié)點(diǎn)不切實(shí)際。本文提出了一種基于演化博弈論的無(wú)線傳感器網(wǎng)絡(luò)節(jié)能分簇路由算法(EECEG),通過(guò)演化博弈復(fù)制動(dòng)態(tài)方程證明存在演化穩(wěn)定策略(ESS)。算法將所有節(jié)點(diǎn)模擬為自私的博弈參與者,參與者可決策宣稱自己成為簇頭候選者(D)或不成為候選者(ND)。所有參與者根據(jù)自身剩余能量、鄰居節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)等因素自私?jīng)Q策,通過(guò)觀察和模仿對(duì)手進(jìn)行演化,直到收益均衡。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,EECEG協(xié)議可有效延長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)生命周期,均衡節(jié)點(diǎn)間能耗,同時(shí)使數(shù)據(jù)傳輸更高效。
【文章來(lái)源】:傳感技術(shù)學(xué)報(bào). 2020,33(03)北大核心CSCD
【文章頁(yè)數(shù)】:7 頁(yè)
【文章目錄】:
1 相關(guān)工作
2 網(wǎng)絡(luò)模型
3 演化博弈模型
3.1 演化博弈的定義
3.2 成本模型
3.3 演化穩(wěn)定策略分析
4 基于演化博弈的分簇路由算法設(shè)計(jì)
4.1 候選簇頭選舉
4.2 真正簇頭確定
4.3 簇群形成
5 仿真實(shí)驗(yàn)
5.1 實(shí)驗(yàn)環(huán)境設(shè)置
5.2 算法性能分析
6 結(jié)論
本文編號(hào):3159598
【文章來(lái)源】:傳感技術(shù)學(xué)報(bào). 2020,33(03)北大核心CSCD
【文章頁(yè)數(shù)】:7 頁(yè)
【文章目錄】:
1 相關(guān)工作
2 網(wǎng)絡(luò)模型
3 演化博弈模型
3.1 演化博弈的定義
3.2 成本模型
3.3 演化穩(wěn)定策略分析
4 基于演化博弈的分簇路由算法設(shè)計(jì)
4.1 候選簇頭選舉
4.2 真正簇頭確定
4.3 簇群形成
5 仿真實(shí)驗(yàn)
5.1 實(shí)驗(yàn)環(huán)境設(shè)置
5.2 算法性能分析
6 結(jié)論
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