基于3D-HEVC的快速視頻轉(zhuǎn)碼算法研究
發(fā)布時間:2021-02-20 23:51
隨著視頻廣播技術的發(fā)展以及多媒體產(chǎn)業(yè)的成熟,3D視頻由于有著良好的臨場感以及用戶體驗,3D視頻應用廣受市場追捧,但由于受到網(wǎng)絡及終端設備的限制,原始高分辨率視頻編碼碼流通常需轉(zhuǎn)換為適合終端設備顯示的低分辨率視頻編碼后再傳輸。作為新一代多視點視頻編碼標準,JCT-3V工作組制定的3D-HEVC(Three-Dimensional High Efficiency Video Coding)編碼標準在提升3D視頻編碼性能的同時也增加了編碼器的計算復雜度。故基于3D-HEVC編碼標準的有效的降空間分辨率的視頻轉(zhuǎn)碼技術是進一步促進3D視頻發(fā)展應用的重要力量。本文以3D-HEVC標準為依托,以加速3D-HEVC降空間分辨率視頻轉(zhuǎn)碼過程為研究目標,力求在3D-HEVC快速降空間分辨率視頻轉(zhuǎn)碼方面的理論研究上有所創(chuàng)新。主要研究內(nèi)容與成果如下:1.提出一種基于非均衡四叉樹的快速轉(zhuǎn)碼算法。以編碼單元劃分深度選擇在高低分辨率視頻中的關聯(lián)關系為研究依據(jù),以縮小編碼單元可能劃分深度范圍為研究目標,設計了基于非均衡四叉樹的編碼單元可能劃分深度機制。本算法與測試模型HTM-16.0相比較,可在保證視頻轉(zhuǎn)碼質(zhì)量的前提...
【文章來源】:北京工業(yè)大學北京市 211工程院校
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
異構轉(zhuǎn)碼典型應用結(jié)構
碼流圖 2-1 3D-HEVC 編碼結(jié)構Figure 2-1 coding structure of 3D-HEVC3D 視頻以處理單元 (Access unit) 為單位依次進行編碼,每個 Access unit含同一時刻所有視點的紋理圖和深度圖。這些紋理圖和深度圖可以在解碼端利深度圖像繪制(Depth Image Based Rendering,DIBR)[70-71]技術合成多個虛視點以滿足用戶需求。由于輸入數(shù)據(jù)量的增加,3D-HEVC 雖然引入了如視差償預測技術(Disparity-compensated prediction, DCP)、視點間運動預測技術,別是針對深度圖不同于紋理圖的特性,為深度圖引入了深度建模模式(Depthodelling modes,DMM)等新的編碼工具,但同時其計算復雜度也還是呈現(xiàn)了著地增長。故 3D-HEVC 的快速編碼成為了一個研究熱點。近幾年來基于D-HEVC 編碼標準所做的降低編碼器計算復雜度研究為基于 3D-HEVC 的快速頻轉(zhuǎn)碼的研究和廣泛應用奠定了技術基礎。復用器
圖 2-5 基于塊的 VSP 方案Figure 2-5 The block-based VSP scheme) 視點合成預測 (View Synthesis Prediction, VSP)SP 技術利用深度信息將參考視點中的紋理信息進行三維變換,并將變換信息作為當前視點紋理圖的預測信息,進一步降低視點間的編碼冗余D-HEVC 提出了一種基于塊的 VSP 方案[72] ,如圖 2-5 所示。首先,編碼塊相鄰塊的視差矢量DV;其次,利用該視差矢量DV得到當前編考視點深度圖像幀中的對應深度編碼塊;最后,根據(jù)該深度編碼塊的深算視差矢量,并進行后向變換以獲得當前編碼塊在參考視點中的對應參此獲得當前編碼塊的 VSP 預測值。 深度圖編碼技術 MVD 視頻格式中紋理圖序列在編碼后直接供用戶觀看,而深度圖序列
【參考文獻】:
碩士論文
[1]3D-HEVC深度圖幀內(nèi)編碼模式的研究[D]. 李昆.深圳大學 2016
本文編號:3043538
【文章來源】:北京工業(yè)大學北京市 211工程院校
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
異構轉(zhuǎn)碼典型應用結(jié)構
碼流圖 2-1 3D-HEVC 編碼結(jié)構Figure 2-1 coding structure of 3D-HEVC3D 視頻以處理單元 (Access unit) 為單位依次進行編碼,每個 Access unit含同一時刻所有視點的紋理圖和深度圖。這些紋理圖和深度圖可以在解碼端利深度圖像繪制(Depth Image Based Rendering,DIBR)[70-71]技術合成多個虛視點以滿足用戶需求。由于輸入數(shù)據(jù)量的增加,3D-HEVC 雖然引入了如視差償預測技術(Disparity-compensated prediction, DCP)、視點間運動預測技術,別是針對深度圖不同于紋理圖的特性,為深度圖引入了深度建模模式(Depthodelling modes,DMM)等新的編碼工具,但同時其計算復雜度也還是呈現(xiàn)了著地增長。故 3D-HEVC 的快速編碼成為了一個研究熱點。近幾年來基于D-HEVC 編碼標準所做的降低編碼器計算復雜度研究為基于 3D-HEVC 的快速頻轉(zhuǎn)碼的研究和廣泛應用奠定了技術基礎。復用器
圖 2-5 基于塊的 VSP 方案Figure 2-5 The block-based VSP scheme) 視點合成預測 (View Synthesis Prediction, VSP)SP 技術利用深度信息將參考視點中的紋理信息進行三維變換,并將變換信息作為當前視點紋理圖的預測信息,進一步降低視點間的編碼冗余D-HEVC 提出了一種基于塊的 VSP 方案[72] ,如圖 2-5 所示。首先,編碼塊相鄰塊的視差矢量DV;其次,利用該視差矢量DV得到當前編考視點深度圖像幀中的對應深度編碼塊;最后,根據(jù)該深度編碼塊的深算視差矢量,并進行后向變換以獲得當前編碼塊在參考視點中的對應參此獲得當前編碼塊的 VSP 預測值。 深度圖編碼技術 MVD 視頻格式中紋理圖序列在編碼后直接供用戶觀看,而深度圖序列
【參考文獻】:
碩士論文
[1]3D-HEVC深度圖幀內(nèi)編碼模式的研究[D]. 李昆.深圳大學 2016
本文編號:3043538
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