數(shù)字技術在虛擬演播室節(jié)目制作中的應用與研究
發(fā)布時間:2017-04-13 10:15
本文關鍵詞:數(shù)字技術在虛擬演播室節(jié)目制作中的應用與研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:將電視演播室與數(shù)字技術相結合,是一種電視節(jié)目制作的一大新高度,這涵蓋了跟蹤技術(攝像機)、色鍵、虛擬場景及燈光設計、虛擬主持人、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等。傳統(tǒng)色鍵摳像技術是這項技術的基礎,充分借鑒了計算機3D圖形技術和視頻合成技術,根據(jù)提供的攝像機的位置與參數(shù),使3D虛擬場景的透視關系與前景成正確的透視關系,成片體現(xiàn)出前景中的景色給用戶感覺是完全沉浸于計算機計算而成的三維虛擬場景中,并且運動關系正確,從而給用戶呈現(xiàn)出栩栩如生的、立體感很強的電視演播室效果。采用攝像機實拍和電腦三維動畫制作這兩種方式是傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作通常采用的技術手段,由此經(jīng)非線性編輯系統(tǒng)播出此前得到的視頻圖像。雖然采用非編系統(tǒng)可以拼接這樣得到的視頻圖像,但是這種方式的優(yōu)勢是對平面圖像的處理,可以通過分軌達到剪輯的目的。而在這里要介紹的數(shù)字化三維虛擬演播室的概念是:將背景,也就是實景攝像機拍攝的藍箱中的畫面通過色鍵結合計算機中的時間倒入的卡通、或三維立體場景共同生成虛擬背景,或者將多個虛擬屏幕作為背景進行切換、結合虛擬燈光以及可以在半空中游弋的海洋生物、虛擬的極端天氣、遙遠的大洋彼岸、無人島等一起構成特效,數(shù)字信號此時進行實時播出。在用戶的眼中,可以同時看到實景與虛擬背景疊加的效果,仿佛是演員在實地拍攝至于視角高低、遠近的變換,則是由攝像機通過推拉搖移以及畫面形成正確的透視關系形成的。本文主要介紹了虛擬演播室中數(shù)字化技術的實現(xiàn),并通過運用Javascript語言進行實時三維引擎渲染,并舉例說明如何制作出虛擬主持人現(xiàn)場與真人互動的效果。同時對采用的設備做了技術分析,對運行環(huán)境與注意事項進行了闡述,對合成的節(jié)目效果進行了實現(xiàn)、演示和總結,并對該技術進行了功能測試。
【關鍵詞】:虛擬演播室 Javascript語言 虛擬主持人 Unity3D
【學位授予單位】:北京工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TN948.13
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 第1章 緒論8-28
- 1.1 虛擬演播室中數(shù)字技術的研究背景與意義8-10
- 1.1.1 數(shù)字技術在虛擬演播室的發(fā)展背景8
- 1.1.2 數(shù)字技術與虛擬演播室將電視節(jié)目的質量推至新高度8-9
- 1.1.3 與數(shù)字技術結合的虛擬演播室的使用意義9-10
- 1.2 當前虛擬演播室數(shù)字技術的開發(fā)10-24
- 1.2.1 2014年BIRTV上的虛擬演播室技術10-17
- 1.2.2 2015年春晚演播室中的虛擬現(xiàn)實技術17-20
- 1.2.3 多角度多層次對比當前系統(tǒng)開發(fā)平臺20-24
- 1.3 虛擬演播室中數(shù)字技術的國內外應用現(xiàn)狀24-25
- 1.3.1 國外現(xiàn)狀24
- 1.3.2 國內現(xiàn)狀24-25
- 1.4 論文組織結構25-28
- 第2章 數(shù)字技術在虛擬演播室中的需求分析28-36
- 2.1 現(xiàn)有數(shù)字化虛擬演播室技術概述28-32
- 2.2 數(shù)字化虛擬演播室的核心技術難點32-33
- 2.2.1 運動參數(shù)的采集方式32
- 2.2.2 傳感器方式32-33
- 2.2.3 網(wǎng)格識別方式33
- 2.3 虛擬演播室中的燈光布局及難點解析33-34
- 2.4 虛擬演播室模型設計核心關鍵34-35
- 2.5 本章小結35-36
- 第3章 數(shù)字技術在虛擬演播室重點設計分析36-38
- 3.1 數(shù)字虛擬場景的實現(xiàn)36
- 3.2 全媒體演播室是數(shù)字技術在虛擬演播室發(fā)展的必然趨勢36-37
- 3.3 本章小結37-38
- 第4章 數(shù)字技術在虛擬演播室的設計實現(xiàn)與測試38-52
- 4.2 虛擬場景設計方案的總體結構38-40
- 4.2.3 確立選題38
- 4.2.4 確立主題38-39
- 4.2.5 確定主色調39
- 4.2.6 確定造型結構39-40
- 4.3 目標和原則40-41
- 4.4 實時交互虛擬主持人技術開發(fā)要點及方法41-50
- 4.4.3 虛擬主持人動作處理技術的核心組成部分41-42
- 4.4.4 使用Unity3D開發(fā)制作實時交互虛擬主持人42
- 4.4.5 虛擬主持人形象動作設計42-47
- 4.4.6 Unity環(huán)境下的動作控制及動作處理47-50
- 4.5 本章小結50-52
- 第5章 調試與運行分析52-56
- 5.1 貼圖測試52
- 5.2 插入視頻測試52
- 5.3 場景定位52-53
- 5.4 跟蹤測試53
- 5.5 切換測試53
- 5.6 動作控制測試53-54
- 5.7 本章小結54-56
- 結論56-58
- 參考文獻58-62
- 致謝62
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