數(shù)字技術(shù)在虛擬演播室節(jié)目制作中的應(yīng)用與研究
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【摘要】:將電視演播室與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,是一種電視節(jié)目制作的一大新高度,這涵蓋了跟蹤技術(shù)(攝像機(jī))、色鍵、虛擬場景及燈光設(shè)計、虛擬主持人、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等。傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)是這項技術(shù)的基礎(chǔ),充分借鑒了計算機(jī)3D圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)提供的攝像機(jī)的位置與參數(shù),使3D虛擬場景的透視關(guān)系與前景成正確的透視關(guān)系,成片體現(xiàn)出前景中的景色給用戶感覺是完全沉浸于計算機(jī)計算而成的三維虛擬場景中,并且運動關(guān)系正確,從而給用戶呈現(xiàn)出栩栩如生的、立體感很強的電視演播室效果。采用攝像機(jī)實拍和電腦三維動畫制作這兩種方式是傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作通常采用的技術(shù)手段,由此經(jīng)非線性編輯系統(tǒng)播出此前得到的視頻圖像。雖然采用非編系統(tǒng)可以拼接這樣得到的視頻圖像,但是這種方式的優(yōu)勢是對平面圖像的處理,可以通過分軌達(dá)到剪輯的目的。而在這里要介紹的數(shù)字化三維虛擬演播室的概念是:將背景,也就是實景攝像機(jī)拍攝的藍(lán)箱中的畫面通過色鍵結(jié)合計算機(jī)中的時間倒入的卡通、或三維立體場景共同生成虛擬背景,或者將多個虛擬屏幕作為背景進(jìn)行切換、結(jié)合虛擬燈光以及可以在半空中游弋的海洋生物、虛擬的極端天氣、遙遠(yuǎn)的大洋彼岸、無人島等一起構(gòu)成特效,數(shù)字信號此時進(jìn)行實時播出。在用戶的眼中,可以同時看到實景與虛擬背景疊加的效果,仿佛是演員在實地拍攝至于視角高低、遠(yuǎn)近的變換,則是由攝像機(jī)通過推拉搖移以及畫面形成正確的透視關(guān)系形成的。本文主要介紹了虛擬演播室中數(shù)字化技術(shù)的實現(xiàn),并通過運用Javascript語言進(jìn)行實時三維引擎渲染,并舉例說明如何制作出虛擬主持人現(xiàn)場與真人互動的效果。同時對采用的設(shè)備做了技術(shù)分析,對運行環(huán)境與注意事項進(jìn)行了闡述,對合成的節(jié)目效果進(jìn)行了實現(xiàn)、演示和總結(jié),并對該技術(shù)進(jìn)行了功能測試。
【關(guān)鍵詞】:虛擬演播室 Javascript語言 虛擬主持人 Unity3D
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TN948.13
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 第1章 緒論8-28
- 1.1 虛擬演播室中數(shù)字技術(shù)的研究背景與意義8-10
- 1.1.1 數(shù)字技術(shù)在虛擬演播室的發(fā)展背景8
- 1.1.2 數(shù)字技術(shù)與虛擬演播室將電視節(jié)目的質(zhì)量推至新高度8-9
- 1.1.3 與數(shù)字技術(shù)結(jié)合的虛擬演播室的使用意義9-10
- 1.2 當(dāng)前虛擬演播室數(shù)字技術(shù)的開發(fā)10-24
- 1.2.1 2014年BIRTV上的虛擬演播室技術(shù)10-17
- 1.2.2 2015年春晚演播室中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)17-20
- 1.2.3 多角度多層次對比當(dāng)前系統(tǒng)開發(fā)平臺20-24
- 1.3 虛擬演播室中數(shù)字技術(shù)的國內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀24-25
- 1.3.1 國外現(xiàn)狀24
- 1.3.2 國內(nèi)現(xiàn)狀24-25
- 1.4 論文組織結(jié)構(gòu)25-28
- 第2章 數(shù)字技術(shù)在虛擬演播室中的需求分析28-36
- 2.1 現(xiàn)有數(shù)字化虛擬演播室技術(shù)概述28-32
- 2.2 數(shù)字化虛擬演播室的核心技術(shù)難點32-33
- 2.2.1 運動參數(shù)的采集方式32
- 2.2.2 傳感器方式32-33
- 2.2.3 網(wǎng)格識別方式33
- 2.3 虛擬演播室中的燈光布局及難點解析33-34
- 2.4 虛擬演播室模型設(shè)計核心關(guān)鍵34-35
- 2.5 本章小結(jié)35-36
- 第3章 數(shù)字技術(shù)在虛擬演播室重點設(shè)計分析36-38
- 3.1 數(shù)字虛擬場景的實現(xiàn)36
- 3.2 全媒體演播室是數(shù)字技術(shù)在虛擬演播室發(fā)展的必然趨勢36-37
- 3.3 本章小結(jié)37-38
- 第4章 數(shù)字技術(shù)在虛擬演播室的設(shè)計實現(xiàn)與測試38-52
- 4.2 虛擬場景設(shè)計方案的總體結(jié)構(gòu)38-40
- 4.2.3 確立選題38
- 4.2.4 確立主題38-39
- 4.2.5 確定主色調(diào)39
- 4.2.6 確定造型結(jié)構(gòu)39-40
- 4.3 目標(biāo)和原則40-41
- 4.4 實時交互虛擬主持人技術(shù)開發(fā)要點及方法41-50
- 4.4.3 虛擬主持人動作處理技術(shù)的核心組成部分41-42
- 4.4.4 使用Unity3D開發(fā)制作實時交互虛擬主持人42
- 4.4.5 虛擬主持人形象動作設(shè)計42-47
- 4.4.6 Unity環(huán)境下的動作控制及動作處理47-50
- 4.5 本章小結(jié)50-52
- 第5章 調(diào)試與運行分析52-56
- 5.1 貼圖測試52
- 5.2 插入視頻測試52
- 5.3 場景定位52-53
- 5.4 跟蹤測試53
- 5.5 切換測試53
- 5.6 動作控制測試53-54
- 5.7 本章小結(jié)54-56
- 結(jié)論56-58
- 參考文獻(xiàn)58-62
- 致謝62
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本文編號:303353
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