蜂窩系統(tǒng)中D2D技術的干擾管理與資源分配
發(fā)布時間:2020-12-04 00:03
D2D(Device-to-Device)技術是一種面向下一代無線通信新技術,即設備與設備間通信不需要經(jīng)過基站或核心網(wǎng)直接進行的技術。它具有提升頻譜利用率、減少基站負載、降低通信延遲、節(jié)約設備功耗等諸多優(yōu)點。D2D通信技術被引入到蜂窩系統(tǒng)中,引起原有蜂窩系統(tǒng)資源分配方式多樣化轉(zhuǎn)變,同時D2D用戶可復用其它蜂窩用戶頻譜資源也給系統(tǒng)帶來了復雜的電磁干擾環(huán)境。本文致力于解決蜂窩系統(tǒng)中D2D復用模式資源分配與干擾管理問題。首先,針對D2D通信復用上行鏈路模式下保證基站接收到蜂窩用戶上行鏈路服務質(zhì)量、D2D接收方接收到D2D發(fā)送方服務質(zhì)量,同時分配資源時減輕基站負擔,論文研究并提出了一種基于干擾受限區(qū)域的D2D資源分配改進算法。該算法在資源分配前,為滿足基站接收到蜂窩用戶上行鏈路QoS,先建立D2D用戶復用蜂窩用戶復用準入矩陣,用以判斷D2D用戶是否距離BS較遠或D2D用戶與BS鏈路增益較小;為滿足D2D用戶QoS,建立D2D接收端接收到蜂窩用戶的復用干擾矩陣,用以判斷蜂窩用戶與D2D接收方鏈路增益較小。其次,根據(jù)兩矩陣結(jié)果建立D2D復用初步資源池,若資源池較小,則根據(jù)最大化系統(tǒng)總體干擾分配資源...
【文章來源】:東南大學江蘇省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
D2D通信場景圖
圖 2-1 按所用頻帶劃分 D2D 場景通信連接的多少劃分:D2D 通信可分為一景(圖 2-2(b))及多對多通信場景(圖 2-2(一臺設備組成唯一的 D2D 通信對;一對多通通信用戶組成一個簇進行 D2D 通信的場景vice);多對多場景為多個 D2D 通信用戶與
(c)多對多場景圖 2-2 按用戶通信連接數(shù)量劃分 D2D 場景是否在一個小區(qū)內(nèi)劃分:D2D 通信可分為景為 D2D 用戶均屬于同一個小區(qū)的基站,不同的小區(qū)基站,如圖 2-3 (b)。本論文采用
本文編號:2896679
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【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
D2D通信場景圖
圖 2-1 按所用頻帶劃分 D2D 場景通信連接的多少劃分:D2D 通信可分為一景(圖 2-2(b))及多對多通信場景(圖 2-2(一臺設備組成唯一的 D2D 通信對;一對多通通信用戶組成一個簇進行 D2D 通信的場景vice);多對多場景為多個 D2D 通信用戶與
(c)多對多場景圖 2-2 按用戶通信連接數(shù)量劃分 D2D 場景是否在一個小區(qū)內(nèi)劃分:D2D 通信可分為景為 D2D 用戶均屬于同一個小區(qū)的基站,不同的小區(qū)基站,如圖 2-3 (b)。本論文采用
本文編號:2896679
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