3D雷達模擬仿真系統(tǒng)研究與雷達對抗的時間序列規(guī)劃
【學位授予單位】:西安電子科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:TN957.52;TP391.9
【圖文】:
西安電子科技大學碩士學位論文4圖1.1 二維仿真系統(tǒng)展示圖如圖 1.1 所示,現(xiàn)有的仿真系統(tǒng)都是二維的展示效果,其中雷達站都是以點的方式進行展示,而地形與海洋也是以顏色進行區(qū)分。其效果的展示只能做到區(qū)分的效果,沒有實際場景的展示效果;在控件方面也是單一傳統(tǒng)的平面效果,其單一性已經(jīng)難以滿足使用者與觀看者對軟件的感官需求。因此跟隨科技的發(fā)展使用新型的 3D 展示方式是對現(xiàn)有軟件更新的必然需求。在雷達仿真系統(tǒng)的后臺部分對回波數(shù)據(jù)的仍然延續(xù)傳統(tǒng)的單脈沖的方法,單脈沖在電子對抗技術(shù)的實際場景中易于被敵方篩選,因此對于單脈沖的改進提升雷達系統(tǒng)的反偵察能力,已經(jīng)成為雷達系統(tǒng)能夠完成雷達使命甚至能夠繼續(xù)生存的關(guān)鍵因素。電子對抗設(shè)備截獲雷達發(fā)射的射頻能量,并在該基礎(chǔ)上完成對雷達的截獲、偵察、干擾雷達輻射的射頻信號。低截獲雷達主要通過一系列性能上的改變來防止截獲設(shè)備截獲到雷達發(fā)射能量從而防止獲得雷達信息。在電子對抗方面
22(a)地形整體圖 (b)地形分割圖圖3.3 地形分割前后對比圖3.2.3 高度圖高度圖實際上是一個二位數(shù)組,就是一個網(wǎng)格形式的數(shù)組存儲結(jié)構(gòu),其中存儲的數(shù)值代表地形圖中的高度值 z,對該高度值的索引值就剛好可以來定位該地形圖的網(wǎng)格(x,y),正是由于這種映射關(guān)系,常用的高度圖完全可以作為生成地形的輸入數(shù)據(jù)。精確的原始數(shù)據(jù)存儲在一個文件中會導致整個文件巨大,為了方便地使用高度圖,通常使用 byte 格式存儲地形的高度數(shù)據(jù),0 表示地形的高度最低值,255 表示地形的高度最高值,但這樣表示的方法由于存儲的高度數(shù)據(jù)較少會導致地形高度之間的差距不是很大
【參考文獻】
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本文編號:2724767
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