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3D雷達(dá)模擬仿真系統(tǒng)研究與雷達(dá)對(duì)抗的時(shí)間序列規(guī)劃

發(fā)布時(shí)間:2020-06-21 22:51
【摘要】:隨著仿真技術(shù)與通信技術(shù)的發(fā)展,組網(wǎng)雷達(dá)仿真系統(tǒng)在不斷的改進(jìn);在前端展示方面,二維(2D)圖像的展示已經(jīng)不能滿(mǎn)足復(fù)雜的要求,例如仿真過(guò)程中參數(shù)的變換、模擬過(guò)程的直觀性、現(xiàn)實(shí)模擬的真實(shí)性。因此,仿真技術(shù)也需要從二維圖像向三維(3D)圖像轉(zhuǎn)換;在后端方面,現(xiàn)有雷達(dá)多采用固定重頻或者重頻參差工作模式,雷達(dá)脈沖重復(fù)周期是敵方無(wú)源探測(cè)設(shè)備的重要估計(jì)對(duì)象,是發(fā)射信號(hào)分選的重要對(duì)象,現(xiàn)有的重頻抖動(dòng)技術(shù)可以增加敵方重頻分選難度,但在進(jìn)行脈沖積累時(shí)會(huì)產(chǎn)生較高多普勒積累旁瓣電平影響目標(biāo)速度估計(jì)精度。本文提出了一種雷達(dá)發(fā)射信號(hào)時(shí)間序列規(guī)劃方法,在壓制脈沖積累的旁瓣的同時(shí)使發(fā)射時(shí)間序列在重頻分選時(shí)沒(méi)有突出的頻率特征,將該算法運(yùn)用到后端的回波數(shù)據(jù)產(chǎn)生上。本文主要研究了仿真系統(tǒng)的前端展示3D模塊的實(shí)現(xiàn)與后臺(tái)模擬脈沖產(chǎn)生的優(yōu)化;首先介紹了此課題的研究背景、意義與現(xiàn)狀,并在此基礎(chǔ)上,主要從以下六個(gè)章節(jié)對(duì)此課題進(jìn)行介紹:第一章,主要介紹了對(duì)國(guó)內(nèi)外3D雷達(dá)系統(tǒng)的研究與現(xiàn)有的雷達(dá)系統(tǒng)。第二章,主要介紹了整個(gè)雷達(dá)仿真系統(tǒng)框架使用的技術(shù),對(duì)后臺(tái)的部分?jǐn)?shù)據(jù)處理過(guò)程與使用的并行化計(jì)算框架進(jìn)行簡(jiǎn)介,并對(duì)回波數(shù)據(jù)產(chǎn)生做出了改進(jìn)方案;對(duì)于前臺(tái)簡(jiǎn)述了3D場(chǎng)景的構(gòu)成。第三章,主要介紹對(duì)構(gòu)建3D仿真系統(tǒng)的主要需求與技術(shù)棧,并對(duì)其探索的過(guò)程中所需要的技術(shù)原理與技術(shù)支持進(jìn)行了闡述。其中將地理信息系統(tǒng)(GIS)導(dǎo)入到仿真系統(tǒng)中創(chuàng)建動(dòng)態(tài)3D地形是一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),從五個(gè)技術(shù)方面闡述完成仿真系統(tǒng)的過(guò)程,GPU圖像處理編程實(shí)現(xiàn)光照效果,Unity的模型操作實(shí)現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng),網(wǎng)絡(luò)通信與線(xiàn)程間的通信模擬雷達(dá)通信,構(gòu)建合適的用戶(hù)界面展示更良好,合適的打包的選擇。第四章,主要介紹對(duì)前端3D效果展示,對(duì)展示的操作方式進(jìn)行說(shuō)明并對(duì)軟件部分環(huán)境的搭建進(jìn)行了簡(jiǎn)短的闡述。第五章,主要介紹了為了提高雷達(dá)脈沖抗截獲的能力,將傳統(tǒng)脈沖相干積累擴(kuò)展到參差重頻脈沖相干積累;最后,為了確保雷達(dá)具有較高的檢測(cè)概率,給出了一個(gè)最小最大設(shè)計(jì)準(zhǔn)則來(lái)降低相干積累后的旁瓣電平并給出了仿真結(jié)果。第六章,主要介紹了對(duì)本課題的總結(jié)與展望。
【學(xué)位授予單位】:西安電子科技大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類(lèi)號(hào)】:TN957.52;TP391.9
【圖文】:

仿真系統(tǒng),二維


西安電子科技大學(xué)碩士學(xué)位論文4圖1.1 二維仿真系統(tǒng)展示圖如圖 1.1 所示,現(xiàn)有的仿真系統(tǒng)都是二維的展示效果,其中雷達(dá)站都是以點(diǎn)的方式進(jìn)行展示,而地形與海洋也是以顏色進(jìn)行區(qū)分。其效果的展示只能做到區(qū)分的效果,沒(méi)有實(shí)際場(chǎng)景的展示效果;在控件方面也是單一傳統(tǒng)的平面效果,其單一性已經(jīng)難以滿(mǎn)足使用者與觀看者對(duì)軟件的感官需求。因此跟隨科技的發(fā)展使用新型的 3D 展示方式是對(duì)現(xiàn)有軟件更新的必然需求。在雷達(dá)仿真系統(tǒng)的后臺(tái)部分對(duì)回波數(shù)據(jù)的仍然延續(xù)傳統(tǒng)的單脈沖的方法,單脈沖在電子對(duì)抗技術(shù)的實(shí)際場(chǎng)景中易于被敵方篩選,因此對(duì)于單脈沖的改進(jìn)提升雷達(dá)系統(tǒng)的反偵察能力,已經(jīng)成為雷達(dá)系統(tǒng)能夠完成雷達(dá)使命甚至能夠繼續(xù)生存的關(guān)鍵因素。電子對(duì)抗設(shè)備截獲雷達(dá)發(fā)射的射頻能量,并在該基礎(chǔ)上完成對(duì)雷達(dá)的截獲、偵察、干擾雷達(dá)輻射的射頻信號(hào)。低截獲雷達(dá)主要通過(guò)一系列性能上的改變來(lái)防止截獲設(shè)備截獲到雷達(dá)發(fā)射能量從而防止獲得雷達(dá)信息。在電子對(duì)抗方面

前后對(duì)比,地形


22(a)地形整體圖 (b)地形分割圖圖3.3 地形分割前后對(duì)比圖3.2.3 高度圖高度圖實(shí)際上是一個(gè)二位數(shù)組,就是一個(gè)網(wǎng)格形式的數(shù)組存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),其中存儲(chǔ)的數(shù)值代表地形圖中的高度值 z,對(duì)該高度值的索引值就剛好可以來(lái)定位該地形圖的網(wǎng)格(x,y),正是由于這種映射關(guān)系,常用的高度圖完全可以作為生成地形的輸入數(shù)據(jù)。精確的原始數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)文件中會(huì)導(dǎo)致整個(gè)文件巨大,為了方便地使用高度圖,通常使用 byte 格式存儲(chǔ)地形的高度數(shù)據(jù),0 表示地形的高度最低值,255 表示地形的高度最高值,但這樣表示的方法由于存儲(chǔ)的高度數(shù)據(jù)較少會(huì)導(dǎo)致地形高度之間的差距不是很大

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2724767

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