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3D雷達模擬仿真系統(tǒng)研究與雷達對抗的時間序列規(guī)劃

發(fā)布時間:2020-06-21 22:51
【摘要】:隨著仿真技術(shù)與通信技術(shù)的發(fā)展,組網(wǎng)雷達仿真系統(tǒng)在不斷的改進;在前端展示方面,二維(2D)圖像的展示已經(jīng)不能滿足復雜的要求,例如仿真過程中參數(shù)的變換、模擬過程的直觀性、現(xiàn)實模擬的真實性。因此,仿真技術(shù)也需要從二維圖像向三維(3D)圖像轉(zhuǎn)換;在后端方面,現(xiàn)有雷達多采用固定重頻或者重頻參差工作模式,雷達脈沖重復周期是敵方無源探測設(shè)備的重要估計對象,是發(fā)射信號分選的重要對象,現(xiàn)有的重頻抖動技術(shù)可以增加敵方重頻分選難度,但在進行脈沖積累時會產(chǎn)生較高多普勒積累旁瓣電平影響目標速度估計精度。本文提出了一種雷達發(fā)射信號時間序列規(guī)劃方法,在壓制脈沖積累的旁瓣的同時使發(fā)射時間序列在重頻分選時沒有突出的頻率特征,將該算法運用到后端的回波數(shù)據(jù)產(chǎn)生上。本文主要研究了仿真系統(tǒng)的前端展示3D模塊的實現(xiàn)與后臺模擬脈沖產(chǎn)生的優(yōu)化;首先介紹了此課題的研究背景、意義與現(xiàn)狀,并在此基礎(chǔ)上,主要從以下六個章節(jié)對此課題進行介紹:第一章,主要介紹了對國內(nèi)外3D雷達系統(tǒng)的研究與現(xiàn)有的雷達系統(tǒng)。第二章,主要介紹了整個雷達仿真系統(tǒng)框架使用的技術(shù),對后臺的部分數(shù)據(jù)處理過程與使用的并行化計算框架進行簡介,并對回波數(shù)據(jù)產(chǎn)生做出了改進方案;對于前臺簡述了3D場景的構(gòu)成。第三章,主要介紹對構(gòu)建3D仿真系統(tǒng)的主要需求與技術(shù)棧,并對其探索的過程中所需要的技術(shù)原理與技術(shù)支持進行了闡述。其中將地理信息系統(tǒng)(GIS)導入到仿真系統(tǒng)中創(chuàng)建動態(tài)3D地形是一個創(chuàng)新點,從五個技術(shù)方面闡述完成仿真系統(tǒng)的過程,GPU圖像處理編程實現(xiàn)光照效果,Unity的模型操作實現(xiàn)物體的運動,網(wǎng)絡通信與線程間的通信模擬雷達通信,構(gòu)建合適的用戶界面展示更良好,合適的打包的選擇。第四章,主要介紹對前端3D效果展示,對展示的操作方式進行說明并對軟件部分環(huán)境的搭建進行了簡短的闡述。第五章,主要介紹了為了提高雷達脈沖抗截獲的能力,將傳統(tǒng)脈沖相干積累擴展到參差重頻脈沖相干積累;最后,為了確保雷達具有較高的檢測概率,給出了一個最小最大設(shè)計準則來降低相干積累后的旁瓣電平并給出了仿真結(jié)果。第六章,主要介紹了對本課題的總結(jié)與展望。
【學位授予單位】:西安電子科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:TN957.52;TP391.9
【圖文】:

仿真系統(tǒng),二維


西安電子科技大學碩士學位論文4圖1.1 二維仿真系統(tǒng)展示圖如圖 1.1 所示,現(xiàn)有的仿真系統(tǒng)都是二維的展示效果,其中雷達站都是以點的方式進行展示,而地形與海洋也是以顏色進行區(qū)分。其效果的展示只能做到區(qū)分的效果,沒有實際場景的展示效果;在控件方面也是單一傳統(tǒng)的平面效果,其單一性已經(jīng)難以滿足使用者與觀看者對軟件的感官需求。因此跟隨科技的發(fā)展使用新型的 3D 展示方式是對現(xiàn)有軟件更新的必然需求。在雷達仿真系統(tǒng)的后臺部分對回波數(shù)據(jù)的仍然延續(xù)傳統(tǒng)的單脈沖的方法,單脈沖在電子對抗技術(shù)的實際場景中易于被敵方篩選,因此對于單脈沖的改進提升雷達系統(tǒng)的反偵察能力,已經(jīng)成為雷達系統(tǒng)能夠完成雷達使命甚至能夠繼續(xù)生存的關(guān)鍵因素。電子對抗設(shè)備截獲雷達發(fā)射的射頻能量,并在該基礎(chǔ)上完成對雷達的截獲、偵察、干擾雷達輻射的射頻信號。低截獲雷達主要通過一系列性能上的改變來防止截獲設(shè)備截獲到雷達發(fā)射能量從而防止獲得雷達信息。在電子對抗方面

前后對比,地形


22(a)地形整體圖 (b)地形分割圖圖3.3 地形分割前后對比圖3.2.3 高度圖高度圖實際上是一個二位數(shù)組,就是一個網(wǎng)格形式的數(shù)組存儲結(jié)構(gòu),其中存儲的數(shù)值代表地形圖中的高度值 z,對該高度值的索引值就剛好可以來定位該地形圖的網(wǎng)格(x,y),正是由于這種映射關(guān)系,常用的高度圖完全可以作為生成地形的輸入數(shù)據(jù)。精確的原始數(shù)據(jù)存儲在一個文件中會導致整個文件巨大,為了方便地使用高度圖,通常使用 byte 格式存儲地形的高度數(shù)據(jù),0 表示地形的高度最低值,255 表示地形的高度最高值,但這樣表示的方法由于存儲的高度數(shù)據(jù)較少會導致地形高度之間的差距不是很大

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本文編號:2724767

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