基于Android平臺的Wifi局域網(wǎng)80分聯(lián)機對戰(zhàn)游戲設(shè)計與實現(xiàn)
【圖文】:
4.3.5屏幕適配逡逑Android設(shè)備品牌和機型眾多,不同Android設(shè)備往往屏幕大小各不相同,逡逑同時屏幕不同分辨率也不同,這導(dǎo)致了邋Android設(shè)備嚴重的“碎片化”。圖4-1逡逑展示了主流安卓設(shè)備的屏幕大。郏常模荨e义希保瑰义
無法架設(shè)線上服務(wù)器,因而只能一臺設(shè)備同時充當服務(wù)器與客戶端,這臺逡逑設(shè)備后臺服務(wù)負責管理與其他三臺設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)連接以及游戲調(diào)度,同時運行與其逡逑他三臺設(shè)備相同的客戶端服務(wù),游戲架構(gòu)如圖5-1所示1241125〗[26]:逡逑■9M2逡逑/Client逡逑Ciert邋|\邐1__逡逑Client逡逑圖5-1游戲架構(gòu)圖逡逑5.1.2前后端分離逡逑游戲程序編寫借鑒Web開發(fā)中“前后端分離”的原則,即在安卓程序中,逡逑Activity里只涉及與界面交互相關(guān)的功能,不涉及任何游戲邏輯處理,邏輯處理逡逑完全移交至后臺的Service進行處理。除此之外,,對游戲數(shù)據(jù)進行單獨的類封裝,逡逑而不是零散地以變量的形式存在于Service當中P1,程序結(jié)構(gòu)如圖5-2所示。逡逑21逡逑
【學(xué)位授予單位】:廈門大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:TP317;TN92
【參考文獻】
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本文編號:2704908
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