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多視點立體視頻幀間錯誤隱藏研究

發(fā)布時間:2020-05-08 09:58
【摘要】:隨著用戶對高清三維視頻需求的日益攀升,2014年國際視頻編碼聯(lián)合工作組(JCT-VC)在基于HEVC(High Efficiency Video Coding)標準的基礎上,面向三維視頻編碼推出了多視點視頻編碼標準MV-HEVC和3D-HEVC。相對于基于H.264的多視點編碼標準,在保證相同解碼質(zhì)量的條件下,對三維視頻的壓縮效率提高了近一倍。這意味著更少的壓縮比特率,同時也意味著一旦視頻在傳輸中發(fā)生錯誤或丟包,解碼恢復的視頻質(zhì)量將嚴重下降。由于多視點視頻的數(shù)據(jù)相關性相較于單視點視頻更高,因此對多視點立體視頻傳輸進行有效的差錯控制是視頻編碼與傳輸領域中一項必不可少的技術(shù)。多視點錯誤隱藏技術(shù)是在解碼端利用立體/多視點視頻內(nèi)容在時域、空域以及視點域間存在的較強相關性對丟失塊進行重建。如何準確地利用時域、空域、視點間相關性重建丟失編碼單元的運動/視差矢量,且如何利用人眼雙目感知特征提升重建質(zhì)量是多視點立體視頻幀間錯誤的核心問題。本文在分析MV-HEVC關鍵技術(shù)以及人眼立體感知模型的基礎上,重點對MV-HEVC解碼端的幀間錯誤隱藏技術(shù)進行了研究,提出了適用于MV-HEVC標準的錯誤隱藏新算法,主要研究工作包括:1.提出了一個基于MV-HEVC的錯誤隱藏算法。該算法先將受損編碼單元(Coding Unit,CU)劃分成靜止塊和運動塊,對于靜止塊使用直接拷貝的方法即可直接恢復,而對于運動塊則使用基于運動/視差補償?shù)姆椒ㄟM行恢復。在運動/視差補償方法中:首先考慮到受損塊與其相鄰塊深度值具有很強的相關性,根據(jù)相鄰塊深度值對受損塊進行自適應劃分;接著,對每個受損子塊構(gòu)建運動/視差矢量集;然后,鑒于傳統(tǒng)塊匹配準則在CU塊邊界匹配中的局限性,該算法結(jié)合像素平滑性和紋理結(jié)構(gòu)相似性提出了新的塊匹配準則CMAD。最后,根據(jù)CMAD值大小,從矢量集中選擇最優(yōu)的運動/視差矢量作為當前受損塊的運動/視差矢量,或是使用運動/視差矢量插值法獲取新的運動/視差矢量作為當前受損塊的運動/視差矢量來進行丟失塊重建。實驗結(jié)果表明,本文算法能有效地提高丟失塊的重建精度,使恢復的丟失單元較好地保持了紋理空間一致性,從而提高了出錯幀的重建質(zhì)量。2.提出了一個基于雙目感知特性的立體視頻錯誤隱藏算法。率先將雙目恰可察覺失真(binocular just noticeable difference,BJND)模型引入MV-HEVC錯誤隱藏技術(shù)中。在CU尺寸劃分中,該算法不僅考慮了視頻自身的內(nèi)容特性,還利用BJND模型以及相鄰塊運動/視差分布特征對重建時的編碼塊大小進行自適應劃分。此外還將人眼對于左右視點的失真可容忍度考慮進來,提出了結(jié)合BJND模型的新匹配準則DBJND。當來自于運動/視差矢量集中的最優(yōu)運動/視差矢量的重建結(jié)果大于DBJND閾值時,該算法利用視點間相關性,通過在相鄰視點幀的指定范圍內(nèi)搜索最佳匹配塊來重建當前受損塊。實驗結(jié)果表明,經(jīng)本文算法恢復后出錯幀不但取得了較高的PSNR值,還與人類的主觀感知質(zhì)量保持高度一致。
【圖文】:

框圖,編解碼,框圖


第 2 章 MV-HEVC 關鍵技術(shù)與錯誤隱藏技術(shù)隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,人們對于視頻的清晰度,壓縮率,以及立體視頻的技術(shù)等都提出了很高的要求,對于以往普遍應用的 H.264 標準開始不能夠滿足上述人們的期待。因此國際視頻編碼聯(lián)合工作組 JCT.VC 和 JCT.3V 開始著手定制了新一代視頻編解碼標準 HEVC 以及擴展的立體視頻標準 MV-HEVC,3D-HEVC。新標準相比較于 H.264 標準在保證相同視頻畫面質(zhì)量的同時,將視頻壓縮效率提高了一倍。 2.1 HEVC 標準關鍵技術(shù)分析如圖 2.1 所示,新一代視頻編解碼標準 HEVC,MV-HEVC 仍然沿用了 H.26X 系列標準的混合編解碼框架[36][37],即預測編碼加變換編碼的分塊編碼模式;在編碼模塊中都引入了幀內(nèi)預測、幀間預測、運動估計和運動補償、量化變換、熵編碼[38]、環(huán)路濾波[39]等技術(shù)。同時添加了并行化設計可應用于多核多進程/多線程處理,圖 2.1 是 HEVC 編解碼框圖。

四叉樹,四叉樹結(jié)構(gòu),像素,宏塊


杭州電子科技大學碩士學位論文 2.1.1 編碼單元以及編碼樹結(jié)構(gòu)相比較于 H.264 標準中的宏塊(16×16 的像素塊),HEVC 中也有類似宏塊結(jié)構(gòu)概念的編碼樹單元(Coding Tree Unit,CTU)。每幀視頻畫面會被劃分成大小相等的 CTU,CTU 尺寸為 64×64 的像素塊,是后續(xù)預測模塊、運動估計和補償模塊,變換和量化模塊以及熵編碼模塊等的基本單元。CTU 可以按照四叉樹結(jié)構(gòu)遞歸劃分為若干編碼單元(Coding Units,CU),,位于同一層次的 CU 塊必須為相同尺寸大小的 4 個塊,CU 尺寸為 8×8~64×64 的像素塊,CU 可以按照四叉樹結(jié)構(gòu)分解/不分解為更小的預測單元(Prediction Units,PU)和變換單元(Transform Units,TU),PU 的尺寸為 4×4~64×64 的像素塊,TU 的尺寸為 4×4~32×32的像素塊。CTU 塊的遞歸劃分是通過率失真準則進行自適應的劃分,相比較于 H.264 標準采取的宏塊的尺寸大小為固定模式,這種靈活的自適應劃分方式可以很好的根據(jù)視頻自身的運動、紋理特征進行劃分和歸類。在圖像比較平坦以及背景區(qū)域,會分配較大的 CU,而在紋理復雜區(qū)域或多種運動方向區(qū)域,會分配較小的 CU,可以極大提高編碼效率。圖 2.2 是 CTU劃分示例圖,以及相對應的四叉樹結(jié)構(gòu)。
【學位授予單位】:杭州電子科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:TN919.81

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