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Programming 網(wǎng)絡(luò)游戲 編程本書(shū)向讀者展示了 服務(wù)器設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)及

發(fā)布時(shí)間:2016-12-24 12:53

  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器通信架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


 文件名稱(chēng): Game-Server-Network-Programming下載     [           ]

  所屬分類(lèi): Game Engine

  開(kāi)發(fā)工具: Visual C++

  文件大小: 660 KB

  上傳時(shí)間: 2011-11-12

  下載次數(shù): 55

  提 供 者: 沈飛

 詳細(xì)說(shuō)明:網(wǎng)絡(luò)游戲Server編程 本書(shū)向讀者展示了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)及實(shí)戰(zhàn)案例,首先介紹了C/C++的基礎(chǔ)知識(shí)、開(kāi)發(fā)服務(wù)器所必需的基礎(chǔ)類(lèi)及通信類(lèi);然后說(shuō)明了C/C++基礎(chǔ)知識(shí)中的繼承(Inheritance)、重載(Overloading)等概念,以及基礎(chǔ)類(lèi)中的Log、Memory類(lèi)和Thread類(lèi);接著在通信類(lèi)中對(duì)服務(wù)器編程所需的Winsock及IOCP進(jìn)行了說(shuō)明;還介紹了如何運(yùn)行庫(kù)和類(lèi)設(shè)計(jì)游戲服務(wù)器;另外,介紹了其他書(shū)籍中不常見(jiàn)到的性能監(jiān)視器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等內(nèi)容;最后設(shè)計(jì)了PIGU游戲服務(wù)器。-Game Server Network Programming

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