虛擬立體聲系統(tǒng)研究
發(fā)布時間:2017-11-23 14:51
本文關(guān)鍵詞:虛擬立體聲系統(tǒng)研究
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【摘要】:隨著數(shù)字多媒體技術(shù)的發(fā)展,人們對于聲音的水平提出了更高的要求,希望能夠構(gòu)造完美的虛擬聽覺空間,虛擬立體聲技術(shù)是構(gòu)建虛擬聽覺空間的關(guān)鍵。隨著數(shù)字信號處理的高速發(fā)展,虛擬立體聲的實現(xiàn)逐步成為可能,虛擬立體聲技術(shù)也逐漸成為音頻處理領(lǐng)域的重要研究課題。由于部分錄音條件并不能完成雙聲道的錄音,而虛擬立體聲技術(shù)至少需要雙聲道的聲音信號,所以該系統(tǒng)主要是將單聲道聲音信號作為輸入信號并將其轉(zhuǎn)化為雙聲道聲音信號,并通過數(shù)字信號處理的方式使處理后的聲音信號帶有空間位置信息和混響信息。本文首先介紹了虛擬立體聲的發(fā)展過程和目前虛擬立體聲的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,對人耳生理學(xué)進行了闡述,并且介紹了目前評價立體聲效果的方法。然后,對聲源定位、混響系統(tǒng)和變調(diào)系統(tǒng)進行綜述,重點對聲源定位方式和混響系統(tǒng)的構(gòu)建進行了分析,并根據(jù)耳機聲音信號重放的特點,完成通過以單聲道信號作為輸入信號的聲源定位系統(tǒng)、混響系統(tǒng)和聲音變調(diào)系統(tǒng)的設(shè)計。并針對不同的聲源定位方式和不同的混響系統(tǒng)模型對單聲道信號進行處理,完成了matlab仿真實驗。最后對雙聲道虛擬立體聲系統(tǒng)進行了真人的效果測試,測試中對聲源定位位置準確性、聲音混響系統(tǒng)效果和差頻信號播放條件下對虛擬立體聲效果影響等方面進行了測試,并針對相應(yīng)的測試結(jié)果進行了分析與討論。通過測試結(jié)果驗證了雙聲道虛擬立體聲系統(tǒng)的可行性,并針對測試結(jié)果中的不足提出了該虛擬立體聲聲音處理系統(tǒng)存在的不足和缺陷并指出以后的改進方向。
【學(xué)位授予單位】:大連理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TN912.2
【參考文獻】
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2 陳德欽;;家庭影院與環(huán)繞聲[J];電子天府;1998年06期
,本文編號:1218816
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