LTE-Advanced系統(tǒng)中基于博弈論的D2D無線資源分配算法的研究
本文關(guān)鍵詞:LTE-Advanced系統(tǒng)中基于博弈論的D2D無線資源分配算法的研究
更多相關(guān)文章: LTE-A D2D 資源分配 博弈論 Stackelberg博弈 聯(lián)盟博弈
【摘要】:隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,用戶對(duì)數(shù)據(jù)速率的要求越來越高,與此同時(shí)頻譜資源緊缺的問題日益嚴(yán)重。為擴(kuò)大蜂窩容量,Device-to-device (D2D)技術(shù)已經(jīng)越來越受到關(guān)注。不同于基于蜂窩網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)設(shè)施,D2D終端不用通過中心協(xié)調(diào)器而直接進(jìn)行通信,不必使用核心網(wǎng)絡(luò)參與,具有低功耗、低時(shí)延、高數(shù)據(jù)速率及高頻譜效率等優(yōu)點(diǎn),然而這些優(yōu)點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)依賴于有效的資源分配方案。這是由于D2D與蜂窩系統(tǒng)復(fù)用相同的資源,蜂窩系統(tǒng)與D2D系統(tǒng)之間存在著干擾。復(fù)用上行資源時(shí),蜂窩用戶向演進(jìn)的基站(evolved NodeB:eNB)發(fā)送數(shù)據(jù),eNB受到D2D發(fā)射機(jī)的干擾,而D2D接收機(jī)受到蜂窩用戶的干擾;復(fù)用下行資源時(shí),eNB向蜂窩用戶發(fā)送數(shù)據(jù),則蜂窩用戶會(huì)受到D2D發(fā)射機(jī)的干擾,而eNB將干擾D2D接收機(jī)。如果這些干擾不能有效地消除,將極大影響D2D系統(tǒng)的性能,導(dǎo)致系統(tǒng)性能下降。 為了減少這種干擾同時(shí)提升小區(qū)的吞吐量,本論文重點(diǎn)研究了在升級(jí)版長期演進(jìn)(Long Term Evolution-Advanced:LTE-A)系統(tǒng)下的基于博弈論的兩種D2D通信資源分配算法,兩種算法均基于復(fù)用上行資源的場(chǎng)景且蜂窩用戶之間資源正交。首先針對(duì)一個(gè)D2D對(duì)只能復(fù)用一個(gè)蜂窩用戶的資源的場(chǎng)景,提出了基于StackeIberg博弈的資源分配方案,該方案將eNB和D2D用戶組成一個(gè)賣家-買家對(duì),作為買家,D2D用戶如果想使用上行資源完成自己的可靠通信就必須付出-定的費(fèi)用,eNB作為擁有資源的賣家通過向D2D用戶索要一定的費(fèi)用來使自己整個(gè)小區(qū)的總吞吐量得到增加,最終既保證了D2D通信的可靠性又增加了小區(qū)的吞吐量。 其次針對(duì)一個(gè)D2D對(duì)可以復(fù)用多個(gè)蜂窩用戶的資源且?guī)讉(gè)D2D對(duì)可以同時(shí)復(fù)用一個(gè)蜂窩用戶資源的場(chǎng)景,提出了基于重疊聯(lián)盟博弈(overlapping coalition formation game)的資源分配方案,所有的用戶自主的進(jìn)行分組,并在此過程中考慮了每個(gè)用戶的服務(wù)質(zhì)量(Quality of Service:QoS)要求,此方案將資源共享問題看成是可轉(zhuǎn)移的聯(lián)盟博弈問題且每個(gè)D2D用戶都可根據(jù)合并分裂規(guī)則(merge-and-split)決定是否加入到某個(gè)聯(lián)盟小組,最終根據(jù)此算法得到穩(wěn)定聯(lián)盟,除此之外本論文還利用離散時(shí)間馬爾科夫鏈分析了最終聯(lián)盟的穩(wěn)定性,及不完美信道狀態(tài)信息對(duì)穩(wěn)定聯(lián)盟形成的影響,另外對(duì)于使用此方法的復(fù)雜度也給出了理論分析。最后分別通過仿真驗(yàn)證這兩個(gè)方案的可行性。 本論文的創(chuàng)新點(diǎn)在于: 1.分別提出了利用Stackelberg博弈和聯(lián)盟博弈來解決D2D通信資源共享問題,前者聯(lián)合功率和信道分配,將eNB看成是賣家,D2D用戶為買家,兩者進(jìn)行博弈,最終在總速率和D2D通信之間取得均衡; 2.提出了D2D用戶在選擇信道沖突時(shí)的解決方案; 3.基于重疊聯(lián)盟的資源分配方案,不同于之前的一個(gè)D2D對(duì)只能存在于一個(gè)聯(lián)盟中的聯(lián)盟博弈,本論文允許一個(gè)D2D對(duì)可以同時(shí)接入不同的聯(lián)盟,并在形成重疊聯(lián)盟的過程中滿足每個(gè)用戶的QoS要求,此方案適用于多個(gè)D2D對(duì)的一般情況;D2D對(duì)根據(jù)合并分離規(guī)則自主的加入或離開某個(gè)聯(lián)盟,適用于動(dòng)態(tài)的環(huán)境變化;本論文還利用離散馬爾科夫鏈分析了形成最終重疊聯(lián)盟的穩(wěn)定性,給出了此方案的復(fù)雜度分析; 4.特別考慮了用戶不能獲得完美信道狀態(tài)信息的實(shí)際情況,研究了不完美信道狀態(tài)信息對(duì)穩(wěn)定聯(lián)盟形成的影響,最后的仿真結(jié)果表明此方案針對(duì)不完美信道狀態(tài)信息仍然適用。
【關(guān)鍵詞】:LTE-A D2D 資源分配 博弈論 Stackelberg博弈 聯(lián)盟博弈
【學(xué)位授予單位】:北京交通大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:TN929.5
【目錄】:
- 致謝5-6
- 摘要6-8
- ABSTRACT8-11
- 序言11-12
- 目錄12-15
- 1 緒論15-21
- 1.1 引言15
- 1.2 D2D通信的發(fā)展15-18
- 1.2.1 D2D通信的發(fā)展背景16-17
- 1.2.2 D2D通信的發(fā)展現(xiàn)狀17-18
- 1.3 主要研究內(nèi)容18-19
- 1.4 論文結(jié)構(gòu)和安排19-21
- 2 LTE-A及其關(guān)鍵技術(shù)21-32
- 2.1 LTE-A的產(chǎn)生背景21-22
- 2.2 LTE-A的關(guān)鍵技術(shù)22-28
- 2.2.1 系統(tǒng)框架22-23
- 2.2.2 物理資源23-24
- 2.2.3 關(guān)鍵技術(shù)24-28
- 2.3 D2D通信系統(tǒng)介紹28-31
- 2.3.1 D2D通信對(duì)的建立28-30
- 2.3.2 D2D通信所用信道30
- 2.3.3 性能改善30-31
- 2.4 本章小結(jié)31-32
- 3 博弈論在無線資源分配中的應(yīng)用32-40
- 3.1 無線資源管理32-33
- 3.1.1 RRM分類32
- 3.1.2 LTE中的RRM過程32-33
- 3.2 博弈論基礎(chǔ)33-38
- 3.2.1 博弈論概述33-34
- 3.2.2 博弈論的理論框架34
- 3.2.3 均衡的概念34-38
- 3.3 博弈與無線資源分配行為38-39
- 3.4 本章小結(jié)39-40
- 4 基于STACKELBERG博弈的資源分配方案40-50
- 4.1 STACKELBERG博弈介紹40
- 4.2 系統(tǒng)模型40-42
- 4.3 基于STACKELBERG博弈的資源分配方案42-46
- 4.3.1 效用函數(shù)的構(gòu)建42-43
- 4.3.2 DUE的行為分析43-44
- 4.3.3 eNB的行為分析44-45
- 4.3.4 PRBs分配方案45-46
- 4.4 仿真結(jié)果及分析46-49
- 4.5 本章小結(jié)49-50
- 5 基于重疊聯(lián)盟博弈的資源分配方案50-66
- 5.1 聯(lián)盟博弈介紹50-52
- 5.2 系統(tǒng)模型52-53
- 5.3 基于重疊聯(lián)盟博弈的資源分配方案53-56
- 5.3.1 重疊聯(lián)盟博弈的數(shù)學(xué)模型54-55
- 5.3.2 重疊聯(lián)盟博弈算法55-56
- 5.4 理論分析56-58
- 5.4.1 復(fù)雜度分析57
- 5.4.2 穩(wěn)定性分析57-58
- 5.5 不完美信道狀態(tài)信息情況下算法分析58-59
- 5.6 仿真結(jié)果及分析59-64
- 5.7 本章小結(jié)64-66
- 6 結(jié)論66-68
- 6.1 本論文工作總結(jié)66-67
- 6.2 研究展望67-68
- 參考文獻(xiàn)68-72
- 附錄A72-73
- 圖索引73-74
- 表索引74-75
- 縮略詞75-77
- 作者簡歷及攻讀碩士/博士學(xué)位期間取得的研究成果77-79
- 學(xué)位論文數(shù)據(jù)集7
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,本文編號(hào):1001305
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