虛擬現(xiàn)實語境下的交互設(shè)計研究與實踐
發(fā)布時間:2023-04-26 00:55
隨著HTC VIVE、Oculus、Gear VR等頭戴式虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備的推出,虛擬現(xiàn)實正在全球范圍內(nèi)掀起一輪熱潮,它將從軍事、航空航天、文創(chuàng)、醫(yī)療、遠程控制、教育、休閑娛樂等各個領(lǐng)域改變世界!秶覄(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》中更是將加強自然交互虛擬現(xiàn)實等技術(shù)研發(fā)和綜合應(yīng)用提到了國家戰(zhàn)略的高度。本課題以北京市科普專項“靚麗科普”創(chuàng)新工程展品研發(fā)中的子項目《VR天文知識學(xué)習(xí)系統(tǒng)》為依托,展開虛擬現(xiàn)實語境下的交互設(shè)計研究,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實語境下的交互設(shè)計方法,進行VR科普展項的設(shè)計開發(fā)。具體研究內(nèi)容與成果如下:(1)在分析虛擬現(xiàn)實語境的內(nèi)容構(gòu)成、互動方式、支撐硬件的基礎(chǔ)上,從沉浸性、交互性、想象性、智能性等方面揭示虛擬現(xiàn)實語境的特征,并將層次化設(shè)計理論、人機交互理論、沉浸理論、用戶體驗理論的相關(guān)研究成果引入虛擬現(xiàn)實語境下交互設(shè)計方法的探究之中,從藝術(shù)設(shè)計角度,重新審視虛擬現(xiàn)實語境下交互設(shè)計指導(dǎo)原則。(2)針對市場上具有代表性的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用案例,從交互功能、交互行為、交互反饋、交互支撐技術(shù)等方面,對影響虛擬現(xiàn)實語境下交互設(shè)計的要素進行深入分析。探究手勢、肢體動作、聲音、觸覺、頭部運動、移動、眼球運...
【文章頁數(shù)】:70 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景和研究意義
1.1.1 課題研究背景
1.1.2 課題研究意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀綜述
1.2.2 國外研究現(xiàn)狀綜述
1.3 研究內(nèi)容概述
1.3.1 研究目標(biāo)
1.3.2 研究內(nèi)容
1.3.3 研究方法
1.4 論文結(jié)構(gòu)
1.5 本章小結(jié)
第2章 虛擬現(xiàn)實語境特征及相關(guān)理論基礎(chǔ)
2.1 虛擬現(xiàn)實語境概述
2.1.1 虛擬現(xiàn)實語境概念
2.1.2 虛擬現(xiàn)實語境特點
2.2 相關(guān)理論
2.2.1 人機交互理論
2.2.2 設(shè)計心理學(xué)理論
2.2.3 沉浸理論
2.2.4 用戶體驗理論
2.3 本章小結(jié)
第3章 虛擬現(xiàn)實語境下交互設(shè)計相關(guān)因素分析
3.1 虛擬現(xiàn)實語境下的應(yīng)用功能分析
3.1.1 各個領(lǐng)域經(jīng)典案例調(diào)研
3.1.2 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用交互功能集
3.2 虛擬現(xiàn)實語境下的交互行為分析
3.2.1 虛擬現(xiàn)實語境下的交互行為
3.2.2 虛擬現(xiàn)實語境下的交互行為類型
3.3 虛擬現(xiàn)實語境下的交互反饋分析
3.3.1 虛擬現(xiàn)實語境交互反饋
3.3.2 虛擬現(xiàn)實語境交互反饋類型
3.4 虛擬現(xiàn)實語境下的交互技術(shù)分析
3.4.1 虛擬現(xiàn)實語境交互技術(shù)
3.4.2 虛擬現(xiàn)實語境交互技術(shù)調(diào)研
3.5 本章小結(jié)
第4章 虛擬現(xiàn)實語境下的交互設(shè)計指導(dǎo)原則及方法
4.1 虛擬現(xiàn)實交互層次化設(shè)計方法及指導(dǎo)原則概述
4.2 功能層的設(shè)計方法及指導(dǎo)原則
4.2.1 功能層交互設(shè)計指導(dǎo)原則
4.2.2 內(nèi)容構(gòu)建
4.2.3 交互需求
4.3 行為層的設(shè)計方法及指導(dǎo)原則
4.3.1 行為層交互設(shè)計指導(dǎo)原則
4.3.2 行為目標(biāo)
4.3.3 行為設(shè)計
4.3.4 行為引導(dǎo)
4.3.5 行為執(zhí)行
4.3.6 行為理解
4.4 反饋層的設(shè)計方法及指導(dǎo)原則
4.4.1 反饋層交互設(shè)計指導(dǎo)原則
4.4.2 系統(tǒng)反饋層構(gòu)建
4.4.3 行為反饋
4.5 技術(shù)層的設(shè)計方法及指導(dǎo)原則
4.5.1 技術(shù)層交互設(shè)計指導(dǎo)原則
4.5.2 技術(shù)層交互設(shè)計方法
4.6 本章小結(jié)
第5章 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)交互設(shè)計經(jīng)典案例開發(fā)
5.1 應(yīng)用需求
5.2 《星圖史話》功能層設(shè)計
5.2.1 內(nèi)容策劃
5.2.2 內(nèi)容構(gòu)建
5.2.3 交互功能需求
5.3 《星圖史話》行為層設(shè)計
5.3.1 確定行為目標(biāo)
5.3.2 行為設(shè)計
5.3.3 行為引導(dǎo)
5.3.4 行為執(zhí)行
5.3.5 行為理解
5.4 《星圖史話》反饋層設(shè)計
5.4.1 構(gòu)建觸發(fā)條件
5.4.2 確定反饋內(nèi)容
5.5 《星圖史話》技術(shù)層設(shè)計
5.5.1 確定交互硬件
5.5.2 交互開發(fā)
5.6 《星圖史話》最終效果展示
結(jié)論與展望
結(jié)論
展望
參考文獻
讀碩士學(xué)位期間所發(fā)表的學(xué)術(shù)論文
致謝
本文編號:3801408
【文章頁數(shù)】:70 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究背景和研究意義
1.1.1 課題研究背景
1.1.2 課題研究意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀綜述
1.2.2 國外研究現(xiàn)狀綜述
1.3 研究內(nèi)容概述
1.3.1 研究目標(biāo)
1.3.2 研究內(nèi)容
1.3.3 研究方法
1.4 論文結(jié)構(gòu)
1.5 本章小結(jié)
第2章 虛擬現(xiàn)實語境特征及相關(guān)理論基礎(chǔ)
2.1 虛擬現(xiàn)實語境概述
2.1.1 虛擬現(xiàn)實語境概念
2.1.2 虛擬現(xiàn)實語境特點
2.2 相關(guān)理論
2.2.1 人機交互理論
2.2.2 設(shè)計心理學(xué)理論
2.2.3 沉浸理論
2.2.4 用戶體驗理論
2.3 本章小結(jié)
第3章 虛擬現(xiàn)實語境下交互設(shè)計相關(guān)因素分析
3.1 虛擬現(xiàn)實語境下的應(yīng)用功能分析
3.1.1 各個領(lǐng)域經(jīng)典案例調(diào)研
3.1.2 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用交互功能集
3.2 虛擬現(xiàn)實語境下的交互行為分析
3.2.1 虛擬現(xiàn)實語境下的交互行為
3.2.2 虛擬現(xiàn)實語境下的交互行為類型
3.3 虛擬現(xiàn)實語境下的交互反饋分析
3.3.1 虛擬現(xiàn)實語境交互反饋
3.3.2 虛擬現(xiàn)實語境交互反饋類型
3.4 虛擬現(xiàn)實語境下的交互技術(shù)分析
3.4.1 虛擬現(xiàn)實語境交互技術(shù)
3.4.2 虛擬現(xiàn)實語境交互技術(shù)調(diào)研
3.5 本章小結(jié)
第4章 虛擬現(xiàn)實語境下的交互設(shè)計指導(dǎo)原則及方法
4.1 虛擬現(xiàn)實交互層次化設(shè)計方法及指導(dǎo)原則概述
4.2 功能層的設(shè)計方法及指導(dǎo)原則
4.2.1 功能層交互設(shè)計指導(dǎo)原則
4.2.2 內(nèi)容構(gòu)建
4.2.3 交互需求
4.3 行為層的設(shè)計方法及指導(dǎo)原則
4.3.1 行為層交互設(shè)計指導(dǎo)原則
4.3.2 行為目標(biāo)
4.3.3 行為設(shè)計
4.3.4 行為引導(dǎo)
4.3.5 行為執(zhí)行
4.3.6 行為理解
4.4 反饋層的設(shè)計方法及指導(dǎo)原則
4.4.1 反饋層交互設(shè)計指導(dǎo)原則
4.4.2 系統(tǒng)反饋層構(gòu)建
4.4.3 行為反饋
4.5 技術(shù)層的設(shè)計方法及指導(dǎo)原則
4.5.1 技術(shù)層交互設(shè)計指導(dǎo)原則
4.5.2 技術(shù)層交互設(shè)計方法
4.6 本章小結(jié)
第5章 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)交互設(shè)計經(jīng)典案例開發(fā)
5.1 應(yīng)用需求
5.2 《星圖史話》功能層設(shè)計
5.2.1 內(nèi)容策劃
5.2.2 內(nèi)容構(gòu)建
5.2.3 交互功能需求
5.3 《星圖史話》行為層設(shè)計
5.3.1 確定行為目標(biāo)
5.3.2 行為設(shè)計
5.3.3 行為引導(dǎo)
5.3.4 行為執(zhí)行
5.3.5 行為理解
5.4 《星圖史話》反饋層設(shè)計
5.4.1 構(gòu)建觸發(fā)條件
5.4.2 確定反饋內(nèi)容
5.5 《星圖史話》技術(shù)層設(shè)計
5.5.1 確定交互硬件
5.5.2 交互開發(fā)
5.6 《星圖史話》最終效果展示
結(jié)論與展望
結(jié)論
展望
參考文獻
讀碩士學(xué)位期間所發(fā)表的學(xué)術(shù)論文
致謝
本文編號:3801408
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